来源:http://pc.ign.com/articles/122/1221420p1.html,自己翻译,渣翻轻喷~
1.3代里有怪兽(gorillamonsters)吗? 答:你不会在孤岛惊魂3中找到任何怪兽,但是有各种动物以供狩猎(另外它们也会攻击你!)我们的一些角色将会弥补这些怪兽的消失(As far as monsters go, some of our characters could almost fit thatdescription),但只有你玩到了才能理解我在说什么。
2.3代中还会有敌人从干掉的checkpoint中刷出来吗? 答:没有。事实上,恰恰相反,你的行为将会影响从而改变这个小岛,你清空的地方将会是一直安全的。
3.帮派中的人会在你任务中认出并和2代一样向你射击吗? 答:他们会将你当做人畜无害的邻家大哥,但是,在某些场合你仍然需要注意,如果他们将你视作威胁,他们也会做出相应的行动。
4.3代的小岛到底有多大,和其他游戏相比呢? 答:相比这个世界本身的大小,我们更想谈谈你在这个世界能做些什么。我们可以做出一个表面上有整个星球大小的世界,但是如果无事可做,那想必十分无聊。 我们想让这个世界感觉充满人气并且事件在不断发生(你做的和你遇到的),我们希望每个角落里都有吸引你的东西:新鲜的事物,和人打架以及新奇的探索。
5.从孤岛惊魂3的Pv中看着更像1代,这是真的吗? 答:我们并没有在设计上倾向于1代或是2代,相反的,3代更像是二者的综合。当然,环境上与1代更为接近,但是我们有从1代和2代上吸收的最好的游戏元素比如说战斗系统和武器系统在3代中展示。
6.相比2代会有更多的潜入关卡吗?我能自定义我的武器吗? 答:我们相信潜入在任务中或是在开放世界中对玩家而言是一个绝佳的选择。我们有一套完整的反馈系统使玩家知道什么时候没有被发现,引起注意并且最终被察觉。AI的反应就像真人一样。如果他们看到一个威胁,他们会互相交流并且作为一个玩家你可以看到听到。这是一种你可以用来对抗强大敌人的方法—用偷袭的。 而且重要的是如果你被发现了,这并不意味着game over,你可以利用环境再次消失,并且利用这个优势:敌人会更关注他们认为你所在的地方(感觉和细胞分裂差不多= = ),你可以做掉他们或者偷偷溜过去以达成任务。 我们还从一代中引用了投石法,你可以扔小石头来吸引敌人注意。 武器是完全可以升级的,你可以添加新的配件比如说瞄准镜,灯光等等,并且你可以改变武器皮肤自定义武器(这不就是COD么….)。自定义化可以使玩家将一个拿到的武器改变为自己所希望使用的。如果你喜欢潜行那么你可以装上个消音器。如果你喜欢与敌人对拼火力的你可以加装减少后坐力的附件,如果你喜欢千里之外取人首级你可以升级狙击枪瞄准镜以减少摆动。
7.丛林的日夜变化会产生不同的敌人和动物吗?并且Edge的截图中的狗是什么? 答:日夜循环影响你会遭遇哪种动物和动物的行为。比如狗,它们是我们残忍动物大军中的一员,当狗在场的时候你一定要小心,因为当你靠近时狗可以轻易捕捉你的气味,结果是你会遭到一群食肉动物的追杀。
8.你们会用啥存储模式?是和以前的Checkpoint系统一样吗? 答:我们确保你不会注意存储系统,并且如果你死在半路上不用重走前面大量的章节。
9.3代的驾驶会比2代少吗? 答:许多人觉得2代中的旅行充满挑战,你可以在驾驶中感到自己在探索这个世界(扯淡= = ),所以我们不想取消这个要素。我们想要确保的是探索和冒险的感觉。 3代有许多快速旅行的手段,所以你的决定可以左右旅行过程—而这也是旅行所必须具备的元素。你想要快速到达目的地?你可以使用快速旅行。想要探险?你大可以自行搜索。我们花了大力气在提升驾驶过程本身来确保你会爱上这种感觉。
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