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关于LZ所说的修改宝物,我这里说下
第一 按“~”输入give_ancillary
例如,你想给关羽宝物就输入 give_ancillary J-0202-GuanYu 4ma-001
(4ma-001) 这个是赤免马的代码 这样关羽就能得到赤兔马了
宝物代码在E:\Rome - Total War\bi\data\text\export_ancillaries
另外说明一下 如果你输入give_ancillary J-0202-GuanYu 宝物代码 但未得到这个宝物说明这个世界上有人得到了此宝物,不能有第二件 所以你只有换别的代码
1.7A有很多宝物是没有限制的,就是说可以有无限个,赤兔马就是一个例子,每个人都可以用
第二点是关于修改宝物属性的
随从(也就是三国里的宝物)的话是这样,找到/BI/data里面的export_descr_ancillaries文件,然后找到你想改的宝物,打个比方:狼牙枪,
;-------狼牙枪-------狼牙槍----------------------------
Ancillary 1dao-303
Image 1dao-303.tga
Unique
ExcludedAncillaries 1dao-301, 1dao-302, 1dao-304
Description 1dao-303_desc
EffectsDescription 1dao-303_effects_desc
Effect BodyguardValour 1
最后一行就是这个宝物的效果,这个也是可以随便改的,比如下面这些effect,你想要的话添在后面就是了:
Effect BodyguardValour 9 (将军经验+9)
Effect Command 10 (指挥+10)
Effect Management 10 (管理加10)
Effect Influence 10 (威望+10)
Effect Subterfuge 10 (狡猾+10)
Effect Negotiation 10 (谈判+10)
Effect NavalCommand 10 (海军指挥+10)
Effect Fertility 100 (生育力+100=生子女象生小猪)
Effect Health 1 (健康+1=加城市人口增长,瘟疫容易治好)
Effect Farming 5 (粮食生产+5=相当有5级农业神庙)
Effect Law 20 (法律+20=贪污消失)
Effect TaxCollection 100 (税收+100%)
Effect PublicSecurity 100 (公共安全+100=反间谍能力)
Effect MovementPoints 20 (运动距离加100%)
Effect LineOfSight 20 (视线+20=看的远)
Effect TrainingUnits 25 (招募军队费用减50%)
Effect TrainingAgents 25 (招募间谍类单位费用减50%)
Effect Construction 50 (建筑费用减50%)
Effect TroopMorale 12 (军团士气+12)
Effect HitPoints 100 (将军HP+100=委任战斗很不容易阵亡)
Effect SiegeEngineering 100 (围城建造点数+100)
Effect BattleSurgery 1000 (战后伤兵治愈+1000%)
Effect BribeResistance 10000 (贿赂费用+10000%)
这些效果加了后,就直接体现在游戏里了,但是点宝物显示的时候还和原来一样,你看不见的, |
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