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[讨论] Rpg游戏近几年没到达巅峰 [复制链接]

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发表于 2016-11-3 22:35:34 来自手机 |显示全部楼层 |倒序浏览
Rpg游戏评价
魔兽世界和暗黑破坏神3的自由度大大降低,越来越简单,游戏画质在rpg中堪称精妙独到,锯齿和模糊都没有,很难得一见的。
平衡设计略高,游戏性不强,可耐玩度减弱。
泰坦之旅的游戏风格有些许不对调,平衡设计接近恰当好处的地步。
火炬之光:画质偏低,平衡设计略偏,接近中等。不同难度的对应体现略有不足,但其不错的掉落设定和简化的地图却可带来轻松的游戏之旅。

暗黑2为当时纯粹的经典之作。网络对战出现后很大程度破坏了游戏性与可耐玩度。首先必须删除或减弱对战中表现强大的技能,次而同一职业装备越来越单一,再而不同等级掉落的装备受到限制。   
Rpg游戏更多的选择更多的玩法,甚至任务的地点可以随机,任务开启条件可以附加一长串逻辑
复杂的条件和相应的前置任务。制作药品的环境以至于需要建造一个人实验室。单从制作业来说游戏中省略了很多细节。趋于游戏公司成本的考验,确实很难出现这类游戏。相反个人制作可能更有兴趣。
现代游戏画质的提升而游戏性的进步罕见。

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