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<SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium Simsun; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="TEXT-ALIGN: left; LINE-HEIGHT: 22px; FONT-FAMILY: arial, 宋体; FONT-SIZE: 14px" class=Apple-style-span>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">SE在今年的e3大会上,公布了大众期待的PSP新作《寄生前夜 第三次生日》最新情报。在本作的战斗情节中,我们看到アヤ所使用的特殊能力,虽然只是属于精神方式的存在,但是可以移向并支配他人的身体,叫做“OverDive”的重要系统。还有,由于敌人“Twisted”的型态与动作都属于不同的异性,所以也让战斗产生几分不安的紧张感。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px" align=center><IMG style="PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; PADDING-TOP: 0px" border=0 alt=点击图片可在新窗口打开: src="http://img1.chinagba.com/medias/allimg/100617/1155010.jpg" width=600></P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">而在会场中,本作品的导演田畑端,还有美术总指导的上国料勇接受了日本媒体的采访,现在就让我们来看看下面的对谈吧:</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px" align=center><IMG style="PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; PADDING-TOP: 0px" border=0 alt=点击图片可在新窗口打开: src="http://img1.chinagba.com/medias/allimg/100617/1155011.jpg"></P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――《寄生前夜:第三次生日》算是《寄生前夜》系列的续篇吗?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em" id=aeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown><STRONG>田畑端</STRONG>(以下、<STRONG>田畑</STRONG>)虽然是引用自《寄生前夜》和《寄生前夜2》的部分设定,但是并非续篇。正因如此,所以我才选择アヤ・ブレア作为新作的焦点。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――游戏到底是说什么的呢?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>田畑</STRONG>《寄生前夜》是使用枪来玩游戏的,虽然在本作也会使用到枪,但是这次会让你享受到真正的动作游戏。并不是见到的瞄准敌人攻击的设计,而是要用锁定键捕捉敌人的锁定动作游戏。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――那么就是说动作要素是很强的吧?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>田畑</STRONG>是呀。在这里,原创要素的“OverType”是关系到游戏整体的构成。</P><SPAN style="WIDOWS: 2; TEXT-TRANSFORM: none; TEXT-INDENT: 0px; BORDER-COLLAPSE: separate; FONT: medium Simsun; WHITE-SPACE: normal; ORPHANS: 2; LETTER-SPACING: normal; COLOR: rgb(0,0,0); WORD-SPACING: 0px; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0px" class=Apple-style-span><SPAN style="TEXT-ALIGN: left; LINE-HEIGHT: 22px; FONT-FAMILY: arial, 宋体; FONT-SIZE: 14px" class=Apple-style-span>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――OverType是?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>田畑</STRONG>在这次公开的影片都可以知道,那是深入他人意识并获得其控制权的能力,但是也会根据实际时间的动作结合,要时刻变换操控的人,这就是游戏的基本。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――对于这次公开的影片,台下的记者反应应该不错吧?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>田畑</STRONG>非常不错呢。但是关于游戏还有部分隐藏起来,但是在动作、世界观都似乎很受到好评。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――关于这次的世界观的理念是什么?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>上国料勇</STRONG>(以下、<STRONG>上国料</STRONG>)这次以纽约为舞台,加上被破坏的效果和幻想的要素。画面也要突出气氛。对比感非常明显。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――确实绘画非常有真实感,画得相当很好。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px" align=center><IMG style="PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; PADDING-TOP: 0px" border=0 alt=点击图片可在新窗口打开: src="http://img1.chinagba.com/medias/allimg/100617/1155012.jpg" width=600></P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>上国料</STRONG>目标是制作PSP最高峰的图像。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――主角的アヤ也会像之前的《寄生前夜》那样,有洗浴的情节给大家留下“性感”的印象。这次也会有这样的意识吗?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>上国料</STRONG>确实有这般意识(笑)。对比于前作的技术力,也更好突出了アヤ・ブレア一样高的女性魅力与个性。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>田畑</STRONG>现在来说,在剧本里还没有洗浴的情节(笑)。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――来,考虑一下!(笑)不过按照这样的画质,在PSP上玩也不会比家庭游戏机有所逊色呢。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>田畑</STRONG>其实并不是面向PSP的,这是面向家庭机的游戏来设。不过这样应该也可以嵌入到PSP之中。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>上国料</STRONG>这是以为《FFXIII》制作完成之后的工作人员里核心组员的状态制作的,在整理方面当然也是PS3那层次。质感与动作是相当一流的。在这点上,应该没有不能超越的墙壁的。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――话说起来,田畑也领导制作过《FF アギトXIII》的吧?</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px" align=center><IMG style="PADDING-BOTTOM: 0px; BORDER-RIGHT-WIDTH: 0px; MARGIN: 0px; PADDING-LEFT: 0px; PADDING-RIGHT: 0px; BORDER-TOP-WIDTH: 0px; BORDER-BOTTOM-WIDTH: 0px; BORDER-LEFT-WIDTH: 0px; PADDING-TOP: 0px" border=0 alt=点击图片可在新窗口打开: src="http://img1.chinagba.com/medias/allimg/100617/1155013.jpg" width=600></P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>田畑</STRONG>アギト也是相当老成的《FF》确实有点刺疼的游戏(笑)。不过也请期待。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em">――那么向《寄生前夜:第三次生日》的日本用家说一些话吧。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em" id=aeaoofnhgocdbnbeljkmbjdmhbcokfdb-mousedown><STRONG>田畑</STRONG>我也是日本人,为了让大家享受到好游戏,当然会倾尽全力去制作。绝对不会输给国外游戏组的,请留意。</P>
<P style="LINE-HEIGHT: 22px; TEXT-INDENT: 2em"><STRONG>上国料</STRONG>画质方面当然也是倾尽全力。这是我充满自信为了让大家铭记于心的作品,敬请期待。</P></SPAN></SPAN></SPAN></SPAN> |
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