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[讨论] 哎,锤2如果是锤1的画面加强版,现在一定很红火,哪像现在 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-16 12:40:56 |显示全部楼层
掩体和压制,是从英雄连拿来的,看个人喜好吧,我还是喜欢锤1的士气槽系统

对我来说减少战斗规模和兵种武器就是消减了DOW1曾带给我的一半游戏性

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沙发
发表于 2010-3-16 12:45:42 |显示全部楼层
有建筑啊,英雄选技术军士可以放机枪塔的....

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板凳
发表于 2010-3-16 21:56:49 |显示全部楼层
to某楼: RTS是即时战略游戏,起码要有上点级别的规模才会有战略的感觉,起码我没见过有人管盟军敢死队叫RTS。

但是你说的很对,锤子2是有一点盟军敢死队的味道,因为它体现的更多的是基层指战员为达成战斗目标而采取的具体行动,而不是司令部的决策。前面我提到过的2代的掩护与压制系统与1代的士气槽系统的区别就在这里:士气槽是一个数据,就好像统帅收到的前线报告,他决定我们的战术思路;而“寻找掩体”“被机枪火力压制”则是具体事件,必须由亲临现场的队长自行解决,体现在游戏里,就是微操。

简单地来说,这就是玩家需要决定的是士兵们“做什么”还是“怎么做”的问题。其实锤子2的游戏方式就决定了他减少战斗规模是必然的,因为这个游戏需要玩家去精确控制每个小队”怎么做“,为了增强可操作性,必然会缩减单位数量和兵种类型。

至于这种设计思路好不好,这个问题就见仁见智了,我个人比较倾向于战略游戏应该减少不必要的操作,毕竟我要扮演的是指挥官而不是小队长,我想体验的是一将功成万骨枯的豪迈而不是顽强奋斗战友情深。这一点上最高指挥官给我的感觉就不错(但是那个规模和层面也太大了点。大到已经让人几乎没有打仗的实感了....)英雄连-锤子2所走的这条路线有个非常大的好处,就是空前的真实性,大大增强了战斗的代入感和临场感,我在玩锤子2战役的时候,也有这种血脉贲张酣畅淋漓的感觉。

但是锤子2战役带给我的主要乐趣并不是运筹帷幄决胜千里,而是炸碉堡、推BOSS、刷装备,好像我玩的不是个RTS游戏,而是可以操作多名队员的暗黑破坏神一样。

我很不幸地属于楼上许多人所说没有体会过2代PVP乐趣的盗版玩家之列,但是盗版联机难恐怕并不是DOW2现状的唯一原因。既然我在这种对战模式中体会我想要的乐趣,自然也就没有多少兴趣去PVP了;相反,如果我觉得这个游戏的对战足够好玩,就算去买正版来PVP也未尝不可。对于我个人来说,锤子2的对战不能给我带来RTS的乐趣,如果要追求那种短兵相接鲜血满地的刺激,我为何不直接去玩动作或是射击游戏?

当然,也许我手速悲剧不适合玩这种强调操作游戏才是真正的原因......(掩面闪)

原帖由 deadking2005 于 2010-3-16 12:57 发表
显然6L是说传统的造兵建筑…

我承认我是故意的....捂脸

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地板
发表于 2010-3-17 18:29:33 |显示全部楼层
我对规模意见不大,我前面也说了,抛开配置的问题(锤2的优化其实相当不错,细节如此精致,俺家老古董A卡跑起来还完全不卡,这点我十分赞赏,看向那边的星际2....),规模的缩小是锤子2的游戏方式所导致的必然。然而我就是对这种对战模式本身很有意见......(望天)

最指没有细节也很正常,套用上面几位锤友的话说,如果那么多单位全做出细节,还让不让人活了....(我的破机器玩最指到后期基本都得拉到战略视角....)

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5#
发表于 2010-3-19 16:31:10 |显示全部楼层
好吧,无责任猜测一下、包括我在内的很多人会觉得战锤人少了会比较不对味的原因之一可能是:
国内DOW玩家许多并不是从锤子的桌面战棋起家,而是接触到DOW之后才去补背景设定的。而锤子的背景设定规模之宏大....令人产生了这种错觉。其实锤子的桌面游戏规模一般也没有那么大了

说兵种少的估计主要指的是重武器和载具的种类吧

不过我实在是讨厌“占点流”“操作流”RTS....= =

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