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三国志12根据官网情报至今为止的一些细节 [复制链接]

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发表于 2012-1-22 00:42:05 |显示全部楼层
cahillarteta 发表于 2012-1-21 23:35
虽然主角头像被大家说不如三国志11,但是觉得这次二线,三线武将是全面超越三国志11.从上倒下,于禁,曹 ...

你反复纠结于强制兵种选择,我真不明白,你怎么得出武将兵种强制这个结论的,为什么玩家不能随意为武将选择兵种?依据呢?去看看我的帖子吧。
集气点的设置应该是学的英雄连,你可以去看看那里的设置就全明白了。下图的‘采配上升’就是证据。

你所谓的‘技能’(兵心,人脉等等)应该是武将特技,最多每人两个。看下图的特技1,特技2(图中的‘战法’应该是像‘人中吕布’这种)

所以每个人的特技都不一样。不是在这里就是在那里,你怎么能凭一张图就说曹军过强呢?特技只有练兵和兵心吗?
至于输送什么的三国3开始就有了,耗量取决于输送时间和耗粮参数就是了。
升级限制你看得不错,每个势力并不能把每项都升到顶(5级)。
细节倒是细节,不过还得加俩字,‘细枝末节’。
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沙发
发表于 2012-1-22 00:55:21 |显示全部楼层
cahillarteta 发表于 2012-1-22 00:48
回复 julyevening 的帖子

我只是发表了自己对目前公布图片的看法,并没有断言什么。文中无数问号和不肯定 ...

黑不黑的倒无所谓。我不姓曹
我也没看过游戏,所以我也是猜。不过猜也分靠谱和不靠谱,如果是那种信息已经很明确的东西你再胡猜那不就说明你说话不动脑子吗?
不过我说话冲了,道个歉先。

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发表于 2012-1-22 04:39:15 |显示全部楼层
cahillarteta 发表于 2012-1-22 01:23
回复 julyevening 的帖子

似乎特技不是每人2个是有2类,比如曹操明确的已经有经商,名士,兵心,练兵这4个 ...

仔细比较俩图中郭嘉的兵种

至于武将兵种的选择设计我在另一个帖子里做出了预测,你可以看看
http://game.ali213.net/forum-viewthread-tid-3875159-extra--page-1.html

采配点的概念大概就是:
初始双方的技能点增量是 x/分钟, 每占一个点则成为 x+n/分钟,当然可能会根据地理位置分大点和小点。比如在地图中央放一个大采配点以体现战略要地的重要性,技能点增量翻倍。即 x+2n/分钟。

至于说技能的话的确如你所说,每个武将可以有许多技能,具体情况等游戏出来吧。
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地板
发表于 2012-1-22 05:11:27 |显示全部楼层
cahillarteta 发表于 2012-1-22 05:01
回复 julyevening 的帖子

很有道理,这样的设计的话确实就很巧妙,没强制你用什么兵,但实际上你还是必须 ...

你不妨稍作猜测。
其实猜来猜去也是一种玩,考的是你的观察能力,分析能力,想象力和归纳能力。

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