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[转贴] 《行星边际2》坚持对屌丝与糕富帅一视同仁 [复制链接]

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发表于 2012-12-19 10:58:58 |显示全部楼层
land2222马甲 发表于 2012-12-18 16:41
再不改變遊戲機制的話這遊戲就可以回爐了

美服開到現在我消費了30多美刀,但只玩了不到一個月就回去玩BF3 ...

兄台看来不常玩空军,要知道火箭弹才是银行解放杀手,绝不是A2A.夸张点说战机之间的空战火箭弹都要比A2A实用,A2A充其量来说只能是一种惹人讨厌的武器,但称不上实用.
飞机满天的问题其实不是因为飞机压制陆军太厉害,而是因为现在的游戏机制,玩陆军几乎80%的时间都花在跑路上面去了.经常是看地图有战斗,人口相当的据点空投过去结果毛都没有.要么就是两边难得激烈交火,结果可能5分钟不到就剩下无聊又无奈的堵重生垃圾等待时间,而且还很长.这种情况下,还有人想玩陆军吗?如果要改变这种状况,紧急的措施至少要有把AMS的罩子还来,那个限制展开的范围缩小一半,把决裂的武器去掉然后需要的资源和CD都改少一半.或者干脆点,既然都抄战地了,就抄彻底点,小队队长本身就能作为空投信标,只要队长还活着,队友都能按正常复活CD空投,这样就能保证战斗的激烈程度.
现在没锁图没连接,很多时候就是3方人在各打各的,(可能设计者当初有分散玩家避免太集中电脑承受不住的考虑,可惜完全搞砸了).虽然一张图人不少,但问题是完全凑不到一块,结果PS2变成了无聊的占点刷分游戏.
反过来看回PS1的设计就很完善,锁图机制和据点设置合理.争夺战斗激烈到甚至城被攻破入侵,装备终端不能用时,马上会有人储物柜拿出黑客工具守在终端旁持续黑好终端,给战友换装打出去,真正的寸土不让,死战不退.
现在晚上看PS2的服务器列表,除了欧服一排中负荷外,美服清一色是低,这种状况下还是3个势力一边一张图的玩法,真是看得都无语,我本来打算趁胜圣诞三倍冲点的,现在看来至少也是要掂量一下先.

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