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[求助] 会3D的那几个大大来下 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-8 22:35:03 |显示全部楼层
枭龙美,先顶一下!> <

flz你是说机翼和机身衔接处的布线?还是说平滑显示的问题?
机娘最爱,Loli最高!>_<

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沙发
发表于 2009-4-8 22:56:33 |显示全部楼层
额。。。这些其实都是结构布线的问题,实际制作时的解决方法就是手动调点(你猜对了。。。T T),觉得线不够的地方就用connect命令(快捷键为Ctrl+shift+e)连接出来,造型基本上都是调点得到的,因为游戏中基本都是8000以下的低精度模型,所以最好的办法还是手动调整,如果是CG用高精度模型则可能会用到类似笔刷的工具在模型上修改造型。

bz过奖了,高手不敢当啦,只是做过一段时间有点经验而已,大家一起讨论> <
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板凳
发表于 2009-4-8 23:01:25 |显示全部楼层
布尔运算是很容易出错的工具,特别是线较多时,进气道我的做法是直接从机身上挤压出来,就是Extrude,然后再手动调整形状,实际制作时还是手动调整用到的最多。。。^ ^
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地板
发表于 2009-4-8 23:03:17 |显示全部楼层
原帖由 FLZ012 于 2009-4-8 22:59 发表
果然………………………………
我还是老老实实一点点调吧(这里的点是名词)


看来已经有相当的觉悟了。。。^ ^
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5#
发表于 2009-4-8 23:13:42 |显示全部楼层
恩,那是,我刚学的时候也是各种工具都要学,毕竟在特定情况下会比调点来的方便得多。不过真正用到最多的还是poly下的那些命令,如cut劈线,connect连接,extrude挤压,detach分离,weld焊接等等,我用的是英文版习惯了,所以不知道中文翻译的是不是这样。。。这些命令所有模型都要用
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