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[讨论] 破解出局域网对战理论可行,但要在很远的将来 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-8-7 00:30:08 |显示全部楼层 |倒序浏览
很明显暴雪把星际2做成标准的客户机服务器模式,层层验证,去除局域网就是为了实现它的核心价值。所以在各方面肯定百般小心,防止破解。星际三部曲,也是预防机制,假如第一部在一年多的运营期中出现了破解局域网,那么第二部第三部的资料片必然作出相应更改,宁可继续跳票,也会把漏洞修正。

但是,理论上,我觉得总有一天局域网的破解会出现。因为基于游戏性能的考虑,星际2游戏数据以及数据的运算都是在客户机进行的,服务器只是起到了验证的作用。
假如有办法模拟服务器的反馈,就能打开局域网。我个人看,最可能是先出私服。就像是暗黑2后期的私服一样。

话说回来,即便破也是等三部曲都出完再破才有意义,按照暴雪的跳票记录来看,这个时间要推后多少年?破解局域网或许理论可行,到时候还有意义么?

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沙发
发表于 2010-8-7 00:52:20 |显示全部楼层
原帖由 terryzxc1 于 2010-8-7 00:37 发表
楼上有一点说错了...星际2的所有联赛都是在服务器上进行,也就是说,除开自定义对战和单机战役,其他所有的东西都跟网游没有区别.
破解不会太容易,就好像D2一样..一开始SF只是很简单的模拟一个登陆服务器..后来过来好久 ...


不知道有多少数据是要靠服务器运算的,这方面可能除了暴雪没人知道。但就一般的RTS游戏来说,游戏完全可以脱离开服务器,如SC1/RA3,理论上SC2和其他RTS没有本质不同。当然这里我只是猜测,猜测的依据就是服务器的最优运行模式是尽量不参与不必要的客户端数据运算,因此推测服务器仅仅起到实时验证的作用。

毕竟如果玩家每一个操作都要通过服务器,像一个标准的网游那样,那服务器的运行成本真的太高了。也没有必要,关键在参与的有多深,每1分钟做一次同步?还是每10秒钟与服务器同步一次?这会直接决定破解局域网或者出SF破解的难度。

我不同意它是一个完全的网游,本质上说它还是一个可局域网游戏,只不过植入了很多实时验证的机制。

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发表于 2010-8-7 12:23:54 |显示全部楼层
原帖由 78945678 于 2010-8-7 01:20 发表
什么叫私服到底会不会。!!!!!!!!!!!!!!!!!!!你到底知道不知道私服这么一回事?私服都要将来。。。为什么魔兽世界有私服?


三部曲没出完,出私服也没意义。所以要将来时态

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地板
发表于 2010-8-7 12:29:05 |显示全部楼层
原帖由 terryzxc1 于 2010-8-7 02:10 发表


楼上的没有玩过正版D2吧.....

上BN的D2大部分数据都是服务器上运算的,比如你选个女巫用传送技能,如果网络不好丢包的话...你会发现你飞了很久没有怪,或者过一会又回到你之前的位置.跟玩网游没什么区别. ...


玩过。局域网游戏,如果网络阻塞丢包也有同样的现象。不能以此判断是游戏是由服务器大量运算。

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5#
发表于 2010-8-8 00:02:13 |显示全部楼层
原帖由 terryzxc1 于 2010-8-7 13:02 发表


.........................................................

大哥你差点让我喷饭了...
我这么说吧,D2你玩局域网你自己当主机不会卡吧?
上BN你网络不好自己建游戏一样卡到你走路都走不动.法师魔法放不出来,亚马逊 ...


可否解释为两个客户机之间距离太远,造成延迟?

一定要说成是服务器端的运算么?

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