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原帖由 terryzxc1 于 2010-8-7 00:37 发表 
楼上有一点说错了...星际2的所有联赛都是在服务器上进行,也就是说,除开自定义对战和单机战役,其他所有的东西都跟网游没有区别.
破解不会太容易,就好像D2一样..一开始SF只是很简单的模拟一个登陆服务器..后来过来好久 ...
不知道有多少数据是要靠服务器运算的,这方面可能除了暴雪没人知道。但就一般的RTS游戏来说,游戏完全可以脱离开服务器,如SC1/RA3,理论上SC2和其他RTS没有本质不同。当然这里我只是猜测,猜测的依据就是服务器的最优运行模式是尽量不参与不必要的客户端数据运算,因此推测服务器仅仅起到实时验证的作用。
毕竟如果玩家每一个操作都要通过服务器,像一个标准的网游那样,那服务器的运行成本真的太高了。也没有必要,关键在参与的有多深,每1分钟做一次同步?还是每10秒钟与服务器同步一次?这会直接决定破解局域网或者出SF破解的难度。
我不同意它是一个完全的网游,本质上说它还是一个可局域网游戏,只不过植入了很多实时验证的机制。 |
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