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说实话,Infinity Ward 在制作FPS方面的确不如EA,这个是事实,但关键是要看在哪一个方面。
EA的特点,大家都知道,从1942开始就走同一路线。三个特点,人数,载具,效果。
在FPS大作里,战地系列的对战人数最多的,战地2,2142,可以达到64人作战,而制作水平一点都没因为人多而降低,如果不是2142需要正版CDKEY和大陆服务器的从烂到撤走,不得不说,这款游戏在PC上最具挑战性,无论从战术,系统,画面,载具放到现在都是OK的。(全效果64人玩TT,如果在TT内部,4870*2在当时都顶不住)
PS:有人会说2142不过是战地2的MOD,但你错了,战地2142为开发反叛连打下一定基础,不像战地2的WZ太逆天,2142的步兵图是需要每个人的配合,指挥官的火炮更具战略性,每个小队的战术思路要更明确,在加上32v32,可以负责的讲是在进行一场真实的战争。
到了反叛连1,EA破天荒的开发了剧情模式,比起Infinity Ward的剧情来说,只能算小儿科,很多时候让人会厌烦那些剧情(反叛连1的剧情我记的是取消不掉),而在对战方面,犯了个致命错误,无法选择性的加入队伍,也就是不能和同认识的一起,在加上XBOX的系统,让许多战队不得不放弃,可以这么说反叛连1在对COD系列的反击战中以失败告终。
PS:反叛连2没怎么玩,所以不加评论,但听说,无论是物理效果,载具方面更具侵略性,更有许多骨灰级玩家特意购买顶级音响为其配备。
现在开始来谈谈Infinity Ward。
各位FANS不要喷我,说实话,我真没觉得COD系列好玩,或许是我习惯了EA的游戏风格,Infinity Ward剧情说实话很棒,但不是最棒, 目前在FPS里,剧情最棒的就是GOW系列,没有之一,记得GOW1的主题曲,大家都听过吧,配合剧情画面,完全有代入感,GOW2更加注重这点,边看剧情边听音乐,仿佛让人对生活失去信心.
COD系列讲究的是快速战斗,快速杀戮,让人不能有一点点的喘息,喜欢现代战争的人肯定爱上这作,大量的现代化自动步枪,都是广大FANS的爱物,在音效方面,我不知道如何说,COD 的音效是非常讲究真实性,但说实话听了不怎么样,但反叛连的音效师注重感觉,大家可以在2者声音做个比较,尤其是反叛连的重机枪。
至于为什么比不上战地系列,最根本的原因就是。战地2出自9394年,画面和平衡都没有调校好,出了个战地2142,又带一点准未来的色彩,在加上反叛连的鸡肋设定和XBOX独享,让广大军事FANS远离EA系列。
从我心里来说,我绝对希望EA系列超过Infinity Ward,因为我更喜欢大环境,和自己的队友通过卖进行一系列战术(2142里我和我的固定队友,曾对一副地图设定了5-6种进攻战术)
而在COD系列,是不会让你这样做的,它只会让你无尽的杀戮,直到你累了。
喜欢COD系列的,你们一定会失去许多遗憾,当一架WZ盘旋在你和小队所占据的屋子里,疯狂的扫射,整个屋子有强烈的震动感,屋子那种支离破错,那种音效和感觉,真的很棒。
综合评价,COD系列更适合吃快餐的玩家,图一时爽快,而且战地系列,更适合对物理效果和一定的军事爱好者。
[ 本帖最后由 mms0633 于 2010-10-10 20:56 编辑 ] |
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