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[讨论] 【原创】 我对motion1及motion4对招式链影响的理解 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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楼主
发表于 2015-2-12 19:29:20 |显示全部楼层
jhhy2012 发表于 2015-2-12 10:54
1640-1700每个武将都不一样,比如吕布还有个1701.顶贴里参数值是参照车旋戟

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沙发
发表于 2015-2-12 19:37:42 |显示全部楼层
1640——觉醒无双
1641——无动画觉醒无双
1650——觉醒结尾
1651——真觉醒无双
1652——真觉醒无双完整结尾
1670——真觉醒无双完整结尾
1690——真觉醒结尾第一部分
1691——真觉醒结尾第二部分
1700——觉醒结尾

这一段只是个参照

按道理应该是如下排列的,连在一起的数组都是同一种类型的动作。我理解的如下
1640、1641——觉醒开头
1650、1651、1652——觉醒持续
1670——真觉醒持续
1690、1691——真觉醒结尾多出来的动作
1700是觉醒结尾没错,因为不论你触发不触发真觉醒,都是这行结尾

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发表于 2015-2-12 20:02:05 |显示全部楼层
至于动作关联性
M4是排列好了的,如果你改变了M4某一招的动作编号,改变的只会是发动这一行时引用的动作,而收招什么都不会变
例如说,假定M4行号100,这一行的动作编号为919,也就是C2的第2个动作,且C2就只有918、919两个动作,且第二个动作结尾后是站立在地上的,则M4行号101的那行动作编号一定是0。101这行就是C2的收招。然后我们做如下假定:
M4行号100,动作编号919
M4行号101,动作编号0
M4行号102,动作编号949
M4行号103,动作编号0
这样就是C2第二个动作和C3第二个动作以及其各自的结尾
然后你将101行的动作编号改成948,103行的动作编号改成918;
然后用一次C2会发现C2会无限和C3循环
再把100行的动作编号改成949,102行的动作编号改成919,会得到以下状况:
用C2时,C2第二段变成了C3第二段,收招时自动发动C2;用C3时,第二段变成了C2第二段,收招时自动发动C3
也就是说,无论101行的动作编号改成什么,这一行始终在100行原来的动作919后发动。

由此可以得出,M4中招式的关联性其实和M1没什么关系,M4中招式的读取都是排好了的,下一个动作是什么,只跟上一个发动的行结尾本来应该在哪里有关………………

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发表于 2015-2-12 20:10:58 |显示全部楼层
 梦·随风月 发表于 2015-2-12 11:43
齐大你看一下我在3  7楼的回复

我看了你的帖子和回复,只不过你的帖子并没有提出新的东西……

看MOT1的动作编排,其实就是只要看动作号码的数组,例如C1开头一定是888,C2开头一定是918,至于888和918之间有多少啥889、890之类的每个武器不一样
然后你要发现哪一招动作在哪里,只要根据数组排布规律就可以了
例如说,你要在M4中找防御、防御向左移动、防御向右移动、跑动向左等等,你就会发现其实每个武器的排列是一样的,而这里的关联性不单单和按键啥相关

然后就是从M1到M4的排序关联问题
M1的888也就是C1第一个动作,在M4中会出现很多次,那是因为在很多不同情况下如跑动、防御等等情况中发动C1需要读取的行
而不论有多少种不同的888行,这一行只会有一个收招行

我说这些的意思是,M4的排列可能不是根据你的理解的,而是那个排列如果不人为去更改的话是固定的……每一行所在的位置区间都差不多………………

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发表于 2015-2-12 20:16:10 |显示全部楼层
至于M4中lp0=33,只是说明这招是人物对应EX武器时会发动
例如在C1-C6的全部收招行,我都填上lp0=33,动作编号=1500,则会发现,C1-C6每一招的结尾在人物对应的EX武器上都会发动EX1

所以其实M4中找对应的招式,只需要知道你需要的招式数组在哪里就可以了………………例如你要在C2后添加C3的后半段,只需要到M1中去看C2是什么动作构成的(如918、919两个动作),且C3是什么动作构成的(如948、949两个动作),然后在动作编号为919的下一行动作编号填上949即可………………

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发表于 2015-2-12 21:37:18 |显示全部楼层
本帖最后由 齐临风 于 2015-2-12 13:49 编辑
 梦·随风月 发表于 2015-2-12 12:44
齐大如果你认为 ex2不具有代表性的话可以把1542换为第一方464 进游戏按无双发动会发现关羽会发出第一方 这 ...

我们说的东西不在同一个维度上
你说“MOT4中把1542换成464,则按无双键会发动方1”和我说的“把919换成949则C2后半段会变成C3后半段”有不同????
1540是无双1起手段,1542则是无双2的中间某一段。但不论你改变的武器还是人物的M4某一行的动作,这动作接下来是不会改变的。例如说你把1542换成464之后,下一段是什么?是不是方2或C2?
同理,我在人物里选一个无双结尾后直接连上一个武器的JC起手也是一样的。再这么说,我只要筛选一下动作,把M4里所有的464换成888,那站立时用方技C技都是发动C1了。
所以我在说的是关于整个MOT4里面招式排布的规律是一定的,你可以调整每个招式之后自动跳转或者手动跳转的行,但不会影响整个M4里招式的排布规律。
而解释为什么方1后会跟方2,只要找到动作编号495这行的按键参数lpB=0的就对了,这行就是方1的收招行。而相应的,这行附近你会发现动作编号是918的,因为方1后面会跟方2和C2。例如说下图:

然后你再看下面这一个数组:

502是方2收招行,503-507是方2的收招行后衍生的按键排布
508是方3收招行,509-515是方3的收招行后衍生的按键排布
你把503、504行的动作改成888,其他任何东西都不变,那你发完方2后按方会发动C1,按C不变,且方2以后的方技和C技就算拜拜了
当然,读上面这张图你会发现,方2收招行的衍生排布里会有一个C2(918),这本来是不合理的,但实际上根据按键参数可以知道这行及其附近行指的是:方2收招行没有完成该有的动作时(在14帧之前)就按了C键则会发动918(C2)——即我们说的抢招,而后面506、507行指的是,该收招动作完成之后按了C键(在22帧之后)或在该收招动作完成之后的缓冲行内按C键(22帧-36帧)时,则会发动948(C3)
其实要改招式只用这样读懂每一行的语言然后去改就好了………………你说的是怎么看行,而我说的是整体排布。

所以你关于招式链的这块说的虽然没错,但只是老生常谈,跟置顶贴里的没啥不同啊。鼓励发言,欢迎发现新的东西。

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发表于 2015-2-12 21:50:23 |显示全部楼层
算了我开一个帖子讲解一下这个问题吧

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