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【狂】蛇Z Editor效果技修改里的一些参数涵义 [复制链接]

游侠光荣游戏工作组【制作】

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楼主
发表于 2011-5-20 21:22:38 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 齐临风 于 2011-6-24 15:09 编辑

大家来讨论一下OrZ Editor中效果技的一些参数吧

lp23 lp24中有一个应该是打击声发动时间,可以简单测试一下,待定

lp3C 一直和效果技序号相同,姑且认为就是序号了

发动招式 炸弹什么有滞留效果技的可以看到有参数,估计是滞留时的表现形式,待定

lp40 效果技判定位置(sp),已知:0是不变;1是以身体中心为圆心(但我觉得是以招式发动判定点确定,例如设定为1,发动该效果的ATK中发动位置为1024,则效果围绕身体,而如果发动位置为1,则是围绕武器);2是以武器判定点为圆心(跟随武器)
nana补充:1的话是以该atk中设定的判定点为中心追随,但是会受到atk中lp30_12的影响,具体请自行尝试,2的话比较诡异,不忽悠...

lp45 lp46 为环绕参数,其中一个是线速度,一个是角速度,待定
nana补充:lp45是环绕时圆的半(直)径,lp46是环绕转动的速度,话说线速度和角速度有本质区别么?
老八回答:角速度不随半径变化而变化

lp47 貌似是环绕移动速度???
nana补充:相当有趣的参数,姑且叫做”平推速度“或者”离心速度“,总体上和lp42的”移动速度“表现一致,但是它可以使一些本来不可移动的效果视觉如光圈、裂破移动,也可以搭配lp45~49的参数营造出离心运动的“环绕疾风”和军神C8的”迷踪球“效果,具体请自行尝试(PS:它搭配真蛇C4的效果很有趣哦~)...
老八回答:对待环绕效果和其他效果是不同的。环绕效果会同比增加线速度和旋转半径。直线效果会增加移动速度,并且呈蛇形向前移动

lp48 lp49 为混乱参数,具体实际效果参见上杉谦信C8
nana补充:具体补充下,lp48是做混乱运动时的运动速度,对应上面的”环绕速度“,lp49是做混乱运动时的可运动范围,对应上面的”环绕半径“,仔细调教能做出丰富多彩的效果来,比如Herry孔明的萤火和我信长的冥界波。
老八回答:lp48准确说是同比增加混乱移动的速度和混乱运动的半径;lp49准确说是混乱的偏移方向许可范围。例如你把48设为254而49设为1,该效果仍然可以大范围乱串;但他的乱串中心不会跑到你的左边或者右边。如果49设为254,那么中心有可能出现在你的后方

lp4C 为效果发动位置左右偏移参数

lp4E 貌似是同一效果多道表现(如真蛇方9的5道冰块)调用的离散参数?
老八回答:这个参数不能增加3X5X的夹角。
nana补充:向左偏移参数

lp52 待定
nana补充:向下偏移参数

lp53 貌似是跟扩散型效果有关,目测是扩散最大范围?待定
nana纠正:这个应该是效果出现时相对判定点的前方偏移,记得蛇1中许多三国武将神速C5判定在身体的bug么?蛇Z就是通过将该参数设置为150(尤其是那堆R5的效果)使得效果在身体前移修正过来的。

lp30_1E 貌似是效果技都带的一个参数

lp38_0 为效果技发动位置贴地(貌似有最高优先级)

lp38_2 效果技抛物线移动

lp38_3 效果技炸弹属性(太公的不知道为什么也属于这个参数)
nana补充:统一的地雷参数,不同的是浓姬使用的是lp34_8的引爆方式,特点是引爆效果由atk行设定,可以实现一个地雷引爆出多种不同的效果,但是一次引爆上限是3个;太公使用的是lp34_9的引爆方式,特点是引爆效果是由地雷自己的转跳效果决定的(所以太公每个C技都废了一个效果行),引爆时无差别引爆地图内设置的所有地雷,这个方式和lp34_8的不同之处还在于必须在该atk行设置效果技,否则引爆效果不明。

lp38_4 效果不显属性(例如炎冰等)

lp38_6 可穿敌人不可穿友军(一般来说这个参数有毛用,反过来用处更大还差不多)
老八回答:有毛用?去掉这个参数敌人弓箭兵射死你

lp38_8 判定位置跟某些参数挂钩,具体是什么参数待定

lp38_15 判定位置跟某个参数挂钩?实测结果是,如果把一个水平的效果调整为垂直,例如说吕布C3光圈,倾斜角改为89,然后钩上38_15,去掉其它参数,你会发现该效果是以身体为中心竖向垂直于水平线的;如果再去掉这个参数,该效果会变成横向垂直于水平线。这个参数如果可以被开发,那么一些经典招式如群英传的半月斩也就可以被引入游戏了。

lp38_17 效果移动方向诡异变化,且固定不受发动时ATK参数影响
老八回答:效果方向垂直于发动帧的判定位置的方向。看我直江R5-C

lp38_19 效果2D方向变化可

lp38_1A 或lp38_15 如果我没记错的话,这两个中有一个是效果3D方向变化可
老八回答:前者是弓箭都带的,估计是有参数就齐射有效;后者是效果方向等于发动帧的判定位置方向,看我赵云C10

lp38_1C 存在于长宗我部元亲的音球炸弹中,貌似和引爆参数有关,

lp38_1E 另一种炸弹引爆方式,就是织田信长妖气球那种,跟一般炸弹的区别是只允许同时存在1个(普通炸弹是6个)

lp3C_0 狙击 有效(那么接下来肯定有一个参数是齐射有效了???是不是38_12???)

lp3C_2 效果六角形 已经被众多效果技用烂了

lp3C_3 勾上后效果技可以击建筑物(来自lxh3070801189童鞋),但貌似有争议,存疑。很多效果技可以击箱子之类的多半是因为ATK打击限定,可以试试某些肯定不能打破箱子的无判定ATK,如很多人的JC,所带的效果勾上这个参数会不会打破箱子


---old post---
在改189~196时发现,lp4C貌似是效果发动位置偏移。例如说=90是偏右,=166是偏左
配合倾斜度能造出不少稀奇古怪的效果。
这点未经验证,因为我的189~196已经改掉了,发出了仅做抛砖引玉,坛里的各位可以帮我验证一下,如果ATK里发动位置啊帧数啊之类的相同,193~196这四段会不会呈我说的左倾与右倾发招位置的区别?
Kexu大的答案:
LP4C是左右偏斜参数   LP4D是上下偏斜参数
范围都是0-90 & 166-255
LP4C 0-90是右偏  LP4D 0-90是上偏值

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沙发
发表于 2011-5-20 21:42:33 |显示全部楼层
回复 kexu79 的帖子

因为Editor里没有标明,而且我也基本上没有用到左右偏移参数,因此就发出来讨论一下呗。
Anyway,只能说我研究效果还不够多,哈哈。多谢指教!~

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板凳
发表于 2011-5-20 21:46:25 |显示全部楼层
回复 kexu79 的帖子

这里有个问题是LP4D的参数问题,我有试过120~180之间某个值,造成的效果是使得水平移动的效果变成垂直向天移动(例如我的效果721,庐山升龙霸,倾斜度为125)

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地板
发表于 2011-6-3 08:04:13 |显示全部楼层
回复 置顶MM 的帖子

上杉C1用的lp45 lp46就是环绕参数咯,环绕线速度角速度什么的,这个倒是常用
上杉C8用的lp48 lp49应该就是八重说的混乱参数了,这两个倒是没研究过,改天试试

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发表于 2011-6-3 16:20:44 |显示全部楼层
回复 lxh3070801189 的帖子

真的是这个原因么?俺去实验实验

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发表于 2011-6-3 20:45:09 |显示全部楼层
回复 didanana 的帖子

nana你有了解太公为什么会造成游戏跳出么?我记得HC太公有这个问题,我上一版本的太公也有这个问题

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发表于 2011-6-3 21:09:07 |显示全部楼层
回复 didanana 的帖子

我发现的和众多玩家回报的都是放了众多地雷后在人堆中继续用C5放地雷就会跳出。他的地雷我都没改,地雷放置和引爆也都没改。所以很郁闷
战场是战国7外,我只拿这个战场来做测试,触发点就在各种人堆里
至于其它玩家测试的,各种情况都有吧,也是C5为主的问题
但我看我的code,C5并没有问题。于是很郁闷
现在的做法是统一只用一种地雷,去掉那么丰富多彩的多重地雷后,该跳出游戏的问题基本上就没有再出现过了。
因此我觉得和地雷数量有关。但又不和允许放置的地雷数量有关,郁闷

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发表于 2011-6-3 21:17:55 |显示全部楼层
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这里~:
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发表于 2011-6-3 23:29:11 |显示全部楼层
回复 didanana 的帖子

这点跟我想的一样,我觉得是同屏效果太多导致,但我没想出是什么原因。你说内存溢出倒是有可能,因为这不是处理器处理不过来或者过热而导致电脑蓝屏那种,而是被迫跳出游戏,因此内存溢出比较可信。

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发表于 2011-6-3 23:30:10 |显示全部楼层
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另外,LP4E是不是同一效果多道时的离散参数呢?

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发表于 2011-6-4 22:14:42 |显示全部楼层
didanana 发表于 2011-6-3 16:19
回复 齐临风 的帖子

参照我在14楼的lp53的解析:lp4E:向左偏移;lp52:向下偏移...

这两个参数我没研究过,和开始那lp4C和倾斜角有什么区别呢?

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发表于 2011-6-4 22:21:29 |显示全部楼层
回复 八重樱落 的帖子

嗯,起始就是更改效果发动的武器位置,有些效果是可以2D跟随武器的,就是说他们还保持在同一平面上水平移动,但发动位置跟随武器
例如说击斩破,你给一个有武器摆动的招式带上全ATK持续帧都带该效果,结果就是身体正前方出现一大堆水平向前移动的击斩破
但如果你给该击斩破带上这个lp38_19,该效果就会变成同武器摆动帧的范围而发出一堆扇形的击斩破

但我不确定哪个是2D移动哪个是3D移动了

2D效果仍旧保持水平
3D则可出现按发动效果的武器位置而出现斜角啊等等
例如张角JC火焰就算2D或3D,但不确定是2D还是3D
而例如说宫本武藏C2空中刺、孙悟空马C,还有现在我给孙悟空的那个血激光散射等等(先打百百目,再打孙悟空,然后用百百目JC可看到效果),都是属于3D

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发表于 2011-6-24 23:09:48 |显示全部楼层
大家来看看这个:

lp38_15 判定位置跟某个参数挂钩?实测结果是,如果把一个水平的效果调整为垂直,例如说吕布C3光圈,倾斜角改为89,然后钩上38_15,去掉其它参数,你会发现该效果是以身体为中心竖向垂直于水平线的;如果再去掉这个参数,该效果会变成横向垂直于水平线。这个参数如果可以被开发,那么一些经典招式如群英传的半月斩也就可以被引入游戏了。

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发表于 2011-6-25 11:51:44 |显示全部楼层
回复 八重樱落 的帖子

不是吧,LP4C不是左右偏移参数麼???

LP38_15跟效果随武器无关也
我只记得LP38_19和另一个参数貌似是LP38_1A一个是发出点2D跟随一个是发出点3D跟随。现在的孙策那个流星拳就属于2D跟随,你在马上发动时会看到他还是处于很低的位置。但勾上某个参数使之3D化之后,在马上发动就跟着武器一起在马上化弧线了。至于你说你的赵云C9,估计是搭配效果没够参数吧。。。这个参数最明显的应用就在于变化支线移动的效果,例如凌统的移动疾风,打上38_19之后如果放在关羽C4,则可以跟着武器一起打出一个扇形去;而如果钩上3D那个参数,则例如关平JC全带上这个效果,变化是跟随着武器有一个斜角的吹风。打我的孙悟空之后我原版的百百目鬼就变成这个样子了。。。你可以看看,此人的JC散射效果

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发表于 2011-7-24 08:01:52 |显示全部楼层
回复 q1378487813 的帖子

因为你说的太基础了,而我们在讨论更上层还未定的东西

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发表于 2011-7-24 08:03:00 |显示全部楼层
回复 y011067 的帖子

目前我只有看到左右偏移参数和扇形扩散角度参数,效果纯左右倾斜估计要靠ATK招式发动点来调整了

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发表于 2011-8-1 23:21:01 |显示全部楼层
回复 黛安尼那 的帖子

有一些效果是点射的,有一些效果是支持散射的,区别就在于一个武器跟动参数。张角的JC火焰是3D跟动,左慈和直江的激光则是2D跟动。
真蛇C3那个激光由于构成的像素还是动画什么的比较复杂,达到一定数量后会自动屏蔽旧的效果,因此不适宜用作左慈C4式那种激光散射
但如果你执意要做呢,给该效果带个2D跟动参数,然后用大蛇一个有武器旋转的动作(这样范围比较大),把该动作的效果判定时间改为跟招式判定时间一样,这样你就会看到武器旋转的范围都有该效果散射了。

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发表于 2011-8-2 21:26:02 |显示全部楼层
回复 波子猫 的帖子

假设189 190两招有该限定,则就要看189到190是属于哪种过度,是自动连接型还是需要按键型。
自动连接型就看189中间那两行的最后一个,钩上,然后190设置发动行数为189,按键为0
按键型则看190更多属性里武器属性前数2个,钩上,然后190设置发动行为189,按键为1,2,8,或其它。

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发表于 2011-8-3 23:27:11 |显示全部楼层
回复 波子猫 的帖子

自动是20_F
命中后手动按键连接是30_D

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