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[讨论] 关于他国兵种改成雇佣军的问题一些问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-4-10 13:14:03 |显示全部楼层
原帖由 汉唐金戈 于 2008-4-10 03:47 发表
昨天晚上经过学习,终于会添加各地雇佣军了,但是随即问题来了
----
拿威尼斯重步兵来说吧,每次把威尼斯给灭掉后,这个国家的特殊兵种就从此消失在历史长河中了,不免有些可惜,于是我想国家灭了可以把独特兵种留下来改成该地区 ...


请问如何把其他国家的特殊兵种变地区雇佣军.....

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沙发
发表于 2008-4-10 18:49:39 |显示全部楼层
我今天研究了一下.....

你試在modlebd裡,加一個

"4 merc"看看....
應該是與沒有連結傭兵路徑有關.....

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板凳
发表于 2008-4-11 01:29:32 |显示全部楼层
原帖由 汉唐金戈 于 2008-4-10 20:23 发表
问楼上----modlebd是什么,具体在那里


只是我個人認為問題應該在那....不一定正確

路徑在 DATA\unit_models\battle_models.modelbd,用文字夾開啟就可以.....
很多時候我發然有問題的話都是這....[伤心啊]

以我今天加的新兵模為例,我作了一些修改:(如果看不明白,要詳細看一看索引的介紹,我也看了兩天才明白什麼搞什麼....)
t
17 angel_knights_ug1 (兵種名稱,有"ug"為會戰用兵模,17為名稱字數。)
1 4
45 unit_models/_Units/xf/angel_knights_lod0.mesh 121
45 unit_models/_Units/xf/angel_knights_lod0.mesh 900
45 unit_models/_Units/xf/angel_knights_lod0.mesh 2500
45 unit_models/_Units/xf/angel_knights_lod0.mesh 6400
2 (可用派系數目,修改時記得進行增減)
6 russia
56 unit_models/_Units/xf/textures/angel_knights_ug1.texture
63 unit_models/_Units/xf/textures/angel_knights_normal_ug1.texture
40 unit_sprites/france_Gendarmes_sprite.spr
9 byzantium
56 unit_models/_Units/xf/textures/angel_knights_ug1.texture
63 unit_models/_Units/xf/textures/angel_knights_normal_ug1.texture
40 unit_sprites/france_Gendarmes_sprite.spr
4 merc
56 unit_models/_Units/xf/textures/angel_knights_ug1.texture
63 unit_models/_Units/xf/textures/angel_knights_normal_ug1.texture
40 unit_sprites/france_Gendarmes_sprite.spr

2
6 russia
66 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_angel_knights_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_angel_knights_norm.texture
0  
9 byzantium
66 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_angel_knights_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Heaer_angel_knights_norm.texture
0  
4 merc
66 unit_models/AttachmentSets/Final Heater_angel_knights_diff.texture
66 unit_models/AttachmentSets/Final Heaer_angel_knights_norm.texture
0  

1
5 Horse
13 MTW2_HR_Lance
13 MTW2_HR_Sword 2
21 MTW2_HR_Lance_Primary
14 fs_test_shield 2
18 MTW2_Sword_Primary
14 fs_test_shield
16 -0.090000004 0 0 -0.34999999 0.80000001 0.60000002

------------------------------------------------------------------------

綠色部份為假設我要使用傭兵時應修改的部份,修改內容視乎你要修改的兵種......
小心為部份後有空格,某些地方要格2格,修改前備份。

因為我也不是太懂,詳細要找些高手貼看看....

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