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三国志的城池系统 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-24 12:49:52 |显示全部楼层 |倒序浏览
一方面,很多人在抱怨三国志系列的城池太少了;另一方面,很多人又在抱怨没心思完成统一。我认为,这都是因为三国志系列的城池系统太单元化了。应该考虑增加城池的总数,但是给城池设置2、3个层次。比如每个郡做一个城,然后州有州治。占领了州治,对方没有派将领驻守(或驻守将领忠诚不高)的郡城就会自动投降。
这样前期的战术会更加丰富,可以趁敌方州治空虚派兵奇袭,一举改变力量对比,就像当年吕布奇袭曹操一样;如果敌方过于倚重州治,也可以先打下周围郡城,“农村包围城市”。到了后期也不会太无聊,全国统共也就十几个州,啃下这十几个硬骨头基本也就天下大定了。
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沙发
发表于 2009-4-24 16:08:09 |显示全部楼层

回复 #2 安妮罗杰 的帖子

我只是打个比方。城池本来就分重要的和不重要的,自古以来没有那个人是把中国每一个县城都挨个打下来的。但是具体哪个城池重要是根据情况不断变化的,做游戏不可能把这些全部表现出来,只能简单表现一下
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