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我以前玩过圣域1代,感觉很失望,不知道2代有没有进步? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-29 14:58:08 |显示全部楼层 |倒序浏览
我个人感觉圣域一代不足的几点:
1.打击感比较差
2.美工设定水平一般
3.场景效果不好(可能因为不是全3D的缘故,场景的感染力不够。我看过2代的截图,全3D的场景就好多了。)
4.装备系统不够好。(1,档次分层不够清晰  2,装备设计不好看——个人观点。)
5.人物动态僵硬有失协调。

优点:全无缝的整体世界。这个很好,比起那些单一线性地图的ARPG更有真实感。
   

重新编辑了,呵呵。去除敏感词汇。没想到这个区对D系列这么敏感。本来想咨询下二代比起一代的进步的,不过看来还是得自己去体验下,游戏还有一点就快下好了```````

[ 本帖最后由 fang11778 于 2009-1-8 13:35 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-12-29 15:06:05 |显示全部楼层
没有啊,我说的是1代的缺点,2代没玩所以问问你们。D3的优点我也不知道,但看过高清,野蛮人的力度和打击感肯定比圣域1好得多。这都是实话。呵呵。

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板凳
发表于 2008-12-29 16:30:48 |显示全部楼层
你没理解我的意思,换场景不是换贴图,绿色的草地换成黄色沙子贴图,这叫换样式,和换场景还是有区别的。这里就需要细节来修饰。比如在沙漠,那势必是很干旱,要突出这种干旱,那可能在沙漠上的怪物的行为方式会不同,追逐的距离比较短,样子比较饥渴,或者在怪物分布上,绿洲会比较密集,其他地方比较稀少。还有怪物本身的质感,叫声可能比较沙哑,背景音乐也要区分协调。玩家踩在沙土上的声音效果是否到位。还有美工上的风格,森林里的树和城市里的树,南面向阳的树和北面背阴的树,如果都用一种态度来对待,只是换换形状和颜色,很难产生满意的效果。等等。正是这些细节上的不到位,才最终导致圣域1场景虽切换但给我的感觉雷同。

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地板
发表于 2008-12-29 18:04:13 |显示全部楼层
我拿暗黑来做比较无非是因为它比较有代表性而已。我有没说暗黑完美,暗黑2毕竟是10年前的游戏了,我只是说它的部分系统的设定比较合理。我说的细节只是我个人的比方而已,这代表一种游戏制作者的态度,可能是要求过高。但是圣域1给我的综合感觉确实摆在那里。

拿泰坦之旅比的话,泰坦的装备系统也比圣域做的好的多。杀怪的快感也比圣域1强。我认为这点很重要,因为ARPG毕竟要杀那么多怪那,那走那么多路那,如果走路的姿势不协调,杀怪的感觉不爽快。那就很难玩下去了。

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发表于 2009-1-2 21:49:47 |显示全部楼层
原帖由 射钉枪 于 2009-1-1 17:16 发表
RPG游戏就不要谈什么打击感了吧。非要说的话,鬼泣4的打击感就很好





我觉得良好的打击感和人物动作的协调自然,是一个ARPG的必要素质,是最最基本的起点。如果是RPG我当然不会要求打击感,但这个是ARPG,是ACT+RPG,动作的成分当然很重要啦!有人说刀剑封魔录的打击感很好,但我认为那只是马马虎虎而已,你们没发现里面无论砍什么怪都是一种声音吗?

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