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[讨论] 锤2的小偷战斗模式实在是不符合锤风啊,模式上还是锤1好 [复制链接]

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发表于 2011-10-14 14:04:35 |显示全部楼层
本帖最后由 lovelyhoho 于 2011-10-14 14:20 编辑

2代和1代比画面好很多,但感觉气势与爽快度和1代比差距明显。总体感觉就是不错的画面引擎+战锤背景+英雄连模式+星际兵种相克蹩脚拿来版=锤2。如果1带有2代的画面效果我相信绝大多数玩家不会再去玩2代了。
英雄连和锤子根本就是两码事,设定和级别上根本不能比。锤2的定位根本就不是真正意义的RTS。设定人太少太宝贵了,直接影响了爽快度。这是锤2的硬伤和败笔。如果要玩这个类型的游戏我宁愿玩英雄连。我电脑里之所以还保留着3个锤2完全是出于对锤子背景设定的喜爱
战锤是一部史诗级的作品,不是2代那种小打小闹能够表现的(说白了就是个小头目领着几个小弟在一个小区找另一伙像小孩子一样打架。喊声挺响可用的都是水枪,就听喊了那么久半天打不死一个,后来可能有个孩子把家里的狼狗(姑且相当于游戏里的大怪)放出来了才稍有点儿杀伤力,然后另一伙小孩跑了,回去找狼狗回来再咬),虽说1代也不能很好表现但至少比2强得多。

我始终觉得锤子如果能做成最高指挥官那种规模更能体现得淋漓尽致。因为
1.SM确实人少些,但兵种的牛B可以用参数来体现,你让他血多些攻击力高些不就得了吗??!!就像最指里泰坦和帕西瓦尔长得都差不多大,但血量和DPS都有区别,SM中的的高级货可以参考ACU的硬度。可以让一个普通SM的价钱可以造5队共40个IG守卫军;单挑的话可以挑2队欧克蛮斧头帮(注意是队不是个)

2.大招就要有大招的威力(不要光有气势),轨道轰炸连个混沌邪教徒都炸不死,除了IG的轰炸机好点儿其他几个族的大招也都是中看不中用。原因是什么,就是前面提到的锤2的硬伤和败笔。如果要玩这个类型的游戏我宁愿玩英雄连。这点最指就很好,T2;T3;T4杀伤力分级明显,要我说轨道轰炸至少应该达到T3火炮的威力才行。至于灭绝令,往小点说如果作为技能可以类比成那个核弹。

3.单位设置方面,一代载具姑且不说是否合理小兵干掉载具挺费劲但能干掉,机甲类无畏冥灵君王硬度适中,肉身和机械都比较靠谱。可到了2代罐头无畏太硬了一个干掉三个炮台不成问题,坦克却超不禁打几下就死只能在后面放炮。话说SM的掠袭者没这么软吧??!!感觉可能是锤2想要让兵种相克明显点儿但因为不是暴雪所以很不成熟。关于战锤背景中的大型单位,例如泰坦;古巨圾;重型战舰由于杀伤力远超小兵不太可能用到现在的游戏里,但至少弄个战犬级别的还是可以的。玩过最指BLACKOPS这个MOD的玩家应该都知道,赛布兰那个实验级火箭炮(有点像METALGEAR或者恐龙的)就很有泰坦的感觉。如果按最指的单位科技层次设定绝对比现在强得多

我总拿最指说事儿是因为最开始一直玩打了DOWXP模组的的黑暗十字军(灵魂风暴单位多些但感觉诚意不足),可是2代画面好了爽快度确实太差了,最开始不会玩最指但后来明白之后才发现这个游戏多么的爽快,而且与我喜欢的锤子有那么多的共通之处。
正所谓爱之深则恨之切,我对锤1是哀其不幸(年代问题画面不行),对锤2是怒其不争(画面好了爽快度太差)。喜欢一款游戏就应该指出它的不足,不能动不动就几个凡是,凡是新出的战锤题材都是好的;凡是暴雪的游戏都是精品。如果所有真正的玩家都这样这样游戏厂商在圈完钱后也不会让游戏有什么进步。可能2代都有这种现象,前代赢得了一片赞誉却又想再多吸收些玩家群体结果弄得不伦不类,就像最指2.很多高端玩家都说TA好玩,看到了设定说实话我相信,但是那个画面我接受不了感觉很可惜呀(哀其不幸)。

最后希望锤3回归它应有的状态,回归RTS。相信很多玩家有同感只是不说,天朝除外,游戏的销量可以说明一切,卖得怎么样厂商自己知道。不知道是不是考虑到当年的电脑配置所以不能弄的太大,但我相信现在这个锤2的规模是不会长久的。
圈钱是可以的,但如果下代战锤品质还是这样就是水雷的不对了。


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沙发
发表于 2011-10-14 14:05:33 |显示全部楼层
晕,我竟然打了这么多字儿。支持LZ观点

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