注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 Defense Grid: Awakening各类防塔特性总结
查看: 19541|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[原创] Defense Grid: Awakening各类防塔特性总结 [复制链接]

帖子
4015
精华
2
积分
2428
金钱
3406
荣誉
2
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-1-10 19:55:14 |显示全部楼层 |倒序浏览
不知道此游戏的人可以去该贴下载

经过几天的游戏和网上找来的资料
总结一下各类Tower的特性


其中伤害的描述属于主观判断,请不要太较真
射程以格数来衡量,可能与实际数值会有些出入

Gun(机枪塔)  可防空

造价:  100   +200   +400
伤害:  极低  极低+  低+
射程:  3.5   3.75    4
频率:  随时

特性:
机枪塔价格便宜,围迷宫时是首选堵路工具
可对地对空,因此可以应付任何敌人
由于射程不远,切频率为速射的原因,再加上各防塔间的视线遮挡,所以劲量沿路安放,做到利用最大化

特适合对付: 护盾怪


Inferno(火焰塔)  50%燃烧伤害

造价:  150   +300   +600
伤害:  极低  极低+  低
角度:   70    80    90
射程: 固定2.5
频率:  随时+持续

特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以制造成片伤害,再加上点燃的效果,可以在敌人离开射程后继续造成50%的伤害达一段时间
特别适合对付成群的小怪
火焰塔的放置很讲究,沿路安放是肯定的,但放在转角处(直角)比在直路旁要好的多,而且放在外角比内角效率更高

特适合对付: 敌群,快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(50%攻击且无法点燃),BOSS


Laser(激光塔)  100%燃烧伤害
造价:  200  +400  +800
伤害:  极低+  低    中
射程:  固定3.5
频率:  随时+持续

特性:
激光塔威力不错,且100%燃烧伤害,也就是说离开射程的敌人会持续受到激光塔全部的伤害达一段时间
但多个激光塔威力的叠加效率很低,找到的官方解释是 所受伤害=开根号(所有激光塔的攻击力叠加)
也就是说两个激光塔同时攻击一个敌人,造成的伤害只有一个塔攻击时的1.414倍,而不是2倍,3个同时攻击更不合算
幸好激光塔的AI会主动错开攻击不同的敌人,除非射程里只有一个可攻击对象
要注意,护盾可以完全吸收燃烧伤害,劲量不要把激光塔建在迷宫入口附近,会被刚出现的未破盾的怪鄙视的
如果地图上有某块区域怪一定会经过,而你又无法放置有效火力覆盖那里,那就在即将进入该区域的地方放置激光塔
让那些进入所谓"停火区域"的怪继续燃烧

特适合对付: 快速移动单位
不适合对付: 护盾怪(完全无法伤害)

Temporal(减速塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  2.5   3.5   4.5
频率:  低

特性:
还有什么比减速更好的东西,和其他攻击频率高的防塔联合使用效果最佳,而且减速波不受视野影响,因此可以减速各个层面上的怪


Meteor(迫击炮)  20%燃烧伤害
造价:  250  +500  +1000
伤害:  低+  中    高
射程:  固定8.5
频率:  低   低+   低++

特性:
20%的燃烧伤害,意味着打护盾怪会减少20%的攻击力
但由于攻击力够高,所以打护盾怪不是大问题,而且可以造成面杀伤,攻击怪群也是不错的
射程就其一大优点,几乎不受视野影响(放在下层时可能会因地形无法攻击到某些区域),放在哪里都可以


Cannon(加农炮)  可防空
造价:  200  +400  +800
伤害:  低+  中-   中
射程:  5.5    6    6.5
频率:  低   2连射  3连射

特性:
如果不喜欢使用机枪群的话,加农炮就应该是主力,射程和攻击都很可靠
特别是升级后不但威力提高,而且还增加炮管,攻击力就更强了
低发射频率使得视野遮挡对持续伤害输出的影响降低(看不见时正好装弹),因此放在阵地后排也没问题
要注意的是,升级后虽然炮管增加了,但还是一次齐射攻击一个敌人,所以对付弱小的群怪时就很废了

特适合对付: 护盾,血牛,BOSS
不适合对付: 敌群,小怪(浪费攻击力)


Tesla(磁暴塔)
造价:  175  +350  +700
伤害:  低+   中    高-
射程:  固定2.5
频率:  低+   低++  中-

特性:
电击伤害,红警玩多了的人肯定喜欢这东西,但如何用好就是另一回事了
磁暴塔的攻击频率不高,但可以链式伤害,适合对付群怪
且磁暴塔可以在不攻击的时候蓄能,对付血牛时也可以造成致命的第一下伤害
具体数值(摘自Steam论坛,有编辑)

1级磁暴塔,攻击2个敌人,4级蓄能,每3秒增加一个蓄能等级,12秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 33 dmg (目标1) + 22 dmg (目标2)
2级蓄能: 49 dmg (目标1) + 33 dmg (目标2)
3级蓄能: 74 dmg (目标1) + 49 dmg (目标2)
4级蓄能: 111 dmg (目标1) + 74 dmg (目标2)

2级磁暴塔,攻击3个敌人,5级蓄能,每2.75秒增加一个蓄能等级,13.75秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 58 + 39 + 26
2级蓄能: 87 + 58 + 39
3级蓄能: 131 + 87 + 58
4级蓄能: 196 + 131 + 87
5级蓄能: 294 + 196 + 131

3级磁暴塔,攻击4个敌人,6级蓄能,每2.5秒增加一个蓄能等级,15秒蓄满
0级蓄能: 不开火
1级蓄能: 90 + 60 + 40 + 27
2级蓄能: 135 + 90 + 60 + 40
3级蓄能: 203 + 135 + 90 + 60
4级蓄能: 301 + 203 + 135 + 90
5级蓄能: 450 + 301 + 203 + 135
6级蓄能: 675 + 450 + 301 + 203

将磁暴塔放在迷宫靠后方,怪物较少能到达的地方(比如CORE附近,如果你的防线稳固的话),可以给其充足的时间蓄能
作为最后一道防线清洗落网之鱼


Missle(导弹塔)  防空
造价:  225  +450  +900
伤害:  高-   高+   高++
射程:  固定8.5
频率:  中-  2连射  3连射

特性:
纯防空,升到3级后攻击里满了,威力没的说
每升一级还增加一枚导弹,但和Cannon不同,每颗导弹可以攻击不同的目标
在空军的路线附近放置两到三个3级导弹塔后基本可以无视飞行单位了

特适合对付: 空军
不适合对付: 地面单位(被无视了)


Concussion(震荡炮)
造价:  275  +550  +1100
伤害:  极低-- 极低- 极低
射程:  固定3
频率:  随时

特性:
射程很近,但可以同时攻击范围内的所有敌人,可以说群伤效果比火焰塔更好,放在U型弯口,特别是能自己铺出来的U型弯效率最高
而且不属于燃烧伤害,护盾不是问题
升级后炸弹的密度明显提高了,但攻击力的提高还是有限,和减速塔配合使用对付群怪很有效
要注意,有种护盾怪可以同时保护周围的敌人,只有打掉其护盾才能解除所有怪的保护
如果这群敌人进入射程被多枚流弹击中,只会计算一次对护盾的伤害

特适合对付: 群怪
不适合对付: 被一个护盾怪保护的群怪


Command(控制塔)
造价:  300  +300  +300
伤害:  无
射程:  3.5   4.5   5.5
频率:  随时

特性:
唯一可以探隐形的塔
但隐形单位会在近距离被任何塔探到,所以如果你喜欢机枪阵,此塔作用不大
但如果以榴弹炮和加农炮居多的话此塔是必须的
而且此塔可以增加玩家的收入,凡是在控制塔范围内被干掉的敌人都会增加回收的资源
1级+25%  2级+35% 3级+45%
想要得高分,全靠此塔了

[ 本帖最后由 stefan 于 2009-1-11 02:01 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
sunwayking + 15 助人为乐,品格高尚!

总评分: 金钱 + 15   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
4015
精华
2
积分
2428
金钱
3406
荣誉
2
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-1-10 20:35:34 |显示全部楼层
差不多写完了,顶一下
欢迎各位补充

使用道具 举报

帖子
4015
精华
2
积分
2428
金钱
3406
荣誉
2
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-1-10 21:55:27 |显示全部楼层
原帖由 朕不喜欢你 于 2009-1-10 20:46 发表
例如这关.红线代表枪塔摆好后.怪物要走的路线.虐死它们~~~~~~顺便向前几天和我说同样话的朋友道歉.因为当时我不认同他的观点.后来才知道他是对的.


...


全机枪塔过关得分高不高?
我网上看的机枪塔视频几乎全是银牌
不知道是录视频的水平差还是机枪塔真的不易的高分?

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-10-25 23:02 , Processed in 0.431994 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到