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[建议] 致MOD达人~我总结的关于玩FPS头晕的几点技术原因~ [复制链接]

天邈汉化组项目总监
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楼主
发表于 2008-10-30 19:34:39 |显示全部楼层 |倒序浏览
最近大作连连,而且几乎都是FPS,爆机之后突然想起这些东西,算是对眩晕症状技术方面的分析总结吧(个人意见,多多包涵)。

现在分享出来,目的只有一个。希望各位做MOD的达人可以多点留意这些方面,使得最后成品MOD的质量更高,造福更大的玩家群



1. 由硬件配置低所造成的FPS值过低。怎样算低?具体就是设置选项接近最低还有些吃力罗~ 这点就指望达人们出的优化脚本了。


2. 游戏屏幕透视角度问题,简单说就像是通过凹透镜看东西一样。当然没那么夸张,只是一点点而已(细心左右转动镜头就会发现屏幕四周的影像是向内弯曲的),但往往就是这一点点造成了不适。举某个游戏例子来说,调节参数是叫 Cam_FOV 的。


3. 当通过某些障碍物 或者 有意模拟各种真实动作/ 移动 所产生的镜头摆动的幅度。这些参数太过会令FPS很不稳定,在最高和最低值之间频繁变化,眼睛也会受了。


4. 瞬移平均值。就是当你快速移动镜头到另一方向时(如从左到右),瞬间过程的FPS值变化幅度。平均是最好的,过高或者过低都会造成负担。


5. 游戏关卡节奏的编排 和 关卡设计的合理性。节奏如果时快时慢,一会压抑一会放松,频繁变换,心理将影响生理;设计合理性是指遵守人的心理习惯。举例来说,某游戏的一关设计要玩家费劲九牛二虎之力深入虎穴,完成以后居然要原路折返不止还要杀出重围,真是不会晕也晕了。


6. 游戏中各种互动元素。这里是指营造游戏氛围的各种元素,如摇摆闪烁的灯光、怪异的声响、昏暗狭小的空间、恶心的血腥、煞有其事的NPC等等。这些东西太多了也会造成一定程度的心理压抑,造成不适,所以时间和数量上应该有个度。



7. 游戏整体设定赋予玩家的流畅度感受。这个“整体设定”算是表达的比较笼统。简单说就是游戏的程序结构设定,不是指表面上的各种互动元素。在较为简单的层面上,这也是可以供Moder们调整的。举例说最近一个游戏给我的感受就是:大地图loading缓慢 + 小地图loading频繁 + 频繁翻看背包窗口 + 任务窗口 + 地图窗口 + 对话窗口 + 各种箱子...... 没一会儿下来,都快累虚脱了(没办法,游戏这样,没法避免的)。这些“整体设定”太多,一叠加起来,就等于频繁闪屏,定必令到玩家不适。如果可以优化速度,整合设定,也就等于给予玩家流畅的感受,也就能大大减免不适了。


8. AI运算造成的卡机。不可否认。这点与玩家配置的CPU是否强劲有很大关系。但是的确也存在ai脚本写得不怎么样的游戏,游戏里不与ai互动就没事,一靠近就一会快一会慢,像快死火的车子一样。当然要解决这点似乎越发有技术难度了,这里列出来只是寄望真正的牛人们能够解决。














PS:之所以发来这区,算是对HL2的佩服吧。真的不得不说,不论现在整天坐着的身体玩起晕,从前身体素质好的时候(还坚持锻炼)玩的也是晕,勉强通关。真的怀疑这游戏里有什么特别?藉由最近FPS的几个大作所带来的感觉,联想起HL2。其实没什么,至少我很快免疫了。但在HL2面前,我认栽了。现在进去看看连17号城的车站也出不来







[ 本帖最后由 TonnyT 于 2008-11-1 16:58 编辑 ]
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萧萧风兮 + 10 文章不错,继续努力!

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沙发
发表于 2008-10-31 23:44:27 |显示全部楼层
希望大家多提点意见,在这方面的技术原因上。个人能力有限,难免会有缺漏。

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