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[讨论] 信长14大家都认可他的框架很好,但是细节上还能提升,进来投票看看 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-2-22 12:17:22 |显示全部楼层
刚玩到手,猛玩了几天,后来发觉实在太没意思。
简单评测:这就是即时战略游戏生产暴兵+推进的节奏,其他游戏性:无。

貌似从12开始,信长就开始走上百万混战之路,战略战术一条路也就全部指向类即时战略的生产+扩城+暴兵路线。,内政是一代比一代简单(14内政也就那么回事,建设好以后城多了谁还一个个点开发?都是委任开发自己建设个建筑就好。),战术性和策略性也是一代比一代弱,12的兵种分别和计策想必大家都有印象,还算有体现策略。13就简单太多高科技1主力坦克车足可碾压一切。14更简单,城多就是赢,科技没有,武将作用越来越小,看电脑演示,将多的输给城多的那是在正常不过了,一个城出一队而已,好将再多也没用。

现在。。继续拿五月大大的遗失的记忆特别版重温

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沙发
发表于 2014-2-22 12:30:13 |显示全部楼层
kelvinwu 发表于 2014-2-22 00:29
钱够也只修到3。。。。委任修路很没用。还是要自己点。。。

可以修路到5的,AI的判定是你的城之间内部的路才会修到5。

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