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[原创] 沉船1.3英文BT船只一键出船法加个人属性修改法 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-31 17:31:09 |显示全部楼层
lb42的炮。。。是海岸堡垒的炮么。。。。如果reloading的速度一该。。。那俺们以后攻城就恐怖了啊~另外我在修改船只的火炮数量的时候,出来的船,炮数是变了,但是实战中没次开炮,经观察炮弹的数量变化发现。。。等于没改。。。不知道是哪出问题。。

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沙发
发表于 2009-5-31 18:06:22 |显示全部楼层
原帖由 wuyi 于 2009-5-31 17:51 发表
实际开炮数和动画有关,增加船的炮数是没用的,暂时还不知道如何修改。

如此,看来我之前的尝试没错了,实际开炮数没变,增加过多火炮反而需要更多时间reload,而且一旦实际的火炮数不足(不如损坏或者本来就没带够),则显示无法开炮,看来火炮的数量得到模型中去改了。。。。

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板凳
发表于 2009-5-31 20:13:35 |显示全部楼层
原帖由 2697 于 2009-5-31 18:30 发表
你做一种强力的新火炮不就行了。。。。。。。。

增加炮的数量无非是想增加火力....................

厄。。。创建了新火炮的怎么使用呢。。。口径类型什么的我是一点木研究啊~哪有教程么。。。
另外按照LZ的方法直接在旧档中修改新船不成功。。。。。出现的仍然是原本默认代号的船只。。。。比如#define SHIP_FLYINGDUTCHMAN  26
的这个,如果我将新船设定为26号,之后船的依次往后退一号,修改出的仍旧是FLYINGDUTCHMAN没变。。。。仍然要开新档,郁闷。。。

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