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三国志12,倒退到垃圾的极作!  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-21 00:57:49 |显示全部楼层
那你告诉光荣应该怎么做好,像9,10,11偏向战旗模式的还有人玩吗?除了一些老玩家。

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沙发
发表于 2012-4-21 11:16:56 |显示全部楼层
CryingCat 发表于 2012-4-21 03:38
难道大家不都是老玩家吗?个人觉得只有一种玩家是新玩家,就是他玩的第一个游戏和最后一个游戏都是DOTA
...

s12出来的时候噱头搞得蛮大的,至少我身边的很多人都说想玩一下看看。如果搞成那种繁琐的战旗,慢吞吞的内政模式,在当下这种快餐文化下能有多少个人有耐心玩,当然一些老玩家会从中找到以前的感觉,包括我也是一个老玩家,对战旗模式和以往的内政模式我也很喜欢,但是战旗模式和繁琐单调的内政模式已经不符合现在游戏的发展趋势了。现在游戏的发展就是连网、快速,在繁忙的工作之余,难得的休息时间里,大家更喜欢简单快速的对战比如dota,cs等等,s12也在向这方向靠拢,虽然可能做得不是很好,但是整体方向还是对的。

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板凳
发表于 2012-4-22 00:44:20 |显示全部楼层
云游生 发表于 2012-4-21 14:09
说实在的,新作的话肯定有创新点。 因此战斗方面可能有所突破。 那也不至于把其它原先的优点全部否定吧? ...

单挑是很烂。既然要做成网络对战是不能太复杂,而且要让武力低的武将有更高的几率能战胜武力比他高的,不然对战很难平衡,但是至少可以做成像10那样,其次完全没有变化的视频也可以改改,显得太随便了。
野战是什么意思?是指像10里面的在城外战斗,然后再进入城内战斗吗?
大地图?就是像11那样的全国地图,12中变成了一张纸,烂是栏,但是跟游戏性也没啥关系。
水站取消了很可惜,主要是光荣做成对战版就不能考虑太多东西了,如果又要研究船只等等的战争复杂性又进一步增加了,12中好像武将还是有一个水练的属性,是通过有水区时会快一点吗?
总之,目前我还是挺喜欢12的,跟前面几代完全不同的感觉让我耳目一新,等PK版和修改器出来之后玩的欲望就更强烈了。

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地板
发表于 2012-4-22 10:59:47 |显示全部楼层
bobyzgao 发表于 2012-4-22 10:26
道理是有的,但是最好还是别自说自话。不是所有人都像你一样喜欢快餐,也别自以为猜透了游戏厂商的心理! ...

首先我可不喜欢快餐游戏,三国无双这种比较快餐的游戏我就不怎么想玩;
第二,假设我喜欢快餐游戏,“不是所有人都像你一样喜欢快餐”这句话我赞同。但是喜欢繁琐的内政和操作的人毕竟是少数,在学校里面很多同学看到我玩三国志11,他们说也想玩,可能因为这个三国的噱头很大很有趣,然后我给它们推荐了,但是最后没几个人坚持下来了,为什么,他们跟我说操作太繁琐了。我就没碰到几个人有耐心在那边手动建设施,吸收合并,做内政的,最后还在玩的基本上都是用修改器的(直接1级升到3级建筑)。还有像三国志9,我们宿舍有一个人很喜欢玩s10,我给他推荐9,他也算是三国迷了吧,结果玩了9说太复杂太繁琐了。内政就是反复的点击“商业”,“总括选中”,“确定”,然后什么阵形之类的实在太复杂,他说知道s9评价很高,但是实在玩不来。虽然我推荐的朋友也就10来个,勉强说算具有一定代表**。
三,不敢妄自猜测游戏厂商的心理,但是现在游戏太多了,人们的生活节奏加快了,游戏整体“快餐化”趋势。比如war3和dota,war3是暴雪的正统,但是后来的受众完全不如它的一张地图dota,为什么,dota容易上手,操作简单,“快餐”啊。当然这个“快餐”并不是说就不好,我也不是说dota就不如war3,我认为dota也很优秀,当然也有很多人(相对于dota少得可怜,看看vs平台,浩方玩对战和dota的人数,11平台直接就取消了对战)还在坚持传统的war3对战,这就是游戏整体发展的一个趋势。

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