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[讨论] [前瞻][官方脸书]11月18日情报 合战 翻译 [复制链接]

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发表于 2013-11-18 20:19:36 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 剑阁组 于 2013-11-23 23:16 编辑

【小笠原P】17:这次介绍有关合战的情报。

在开始之前,首先就先前情报与游戏最终成品不同的部分进行说明。

存在不同的部分是部队形态变化的相关操作。

先前的情报里提到,我方部队会根据敌方部队的状态自动切换状态,玩家也可以手动控制状态的变更。现在我们移除了玩家手动变更部队状态的设定。

删除并不是因为在技术上存在困难,而是在以多面展开为卖点的本作中,手动改变部队状态没有太大的必要性。所以在制作开发过程中,这一设定就被取消了。
信野并不是用微操来改变战局的游戏,游戏的beta版已经确定没有手动变更了。发售后如果玩家希望恢复手动变更,我们会再考虑的。

【戦略面】

士兵与出兵点(城)绑定,无法输送到其他城。

攻下城后,城内会立刻恢复一定的士兵。

在战斗中消耗的士兵,除了战死,也有撤退,逃离的设定,随着时间经过会在出兵点自动恢复。

士兵恢复速度根据民忠,设施,国人众的特技决定。

【編成面】

一支部队最多3名武将(1名大将,2名副将)。

部队的强度主要由大将的能力值决定。

副将的武勇,智略乘以大将的统率/100,如果结果比大将的武勇,智略高,则采用该结果值。

出阵时,可以选择据点兵力的25%,50%,75%,或者最大。

出阵时,城内必须留有100士兵(即使选择最大兵力,还是会自动留下100士兵)。

势力拥有的军马或铁炮数量超过出阵部队兵力的20%时,可以编成装备了军马和铁炮的部队。

装备了军马和铁炮的部队在战斗中有一定几率造成额外伤害。

部队的大将,副将的特性还会进一步修正额外伤害的多少。

在势力兵粮充足的情况下,部队会携带120天份的兵粮出阵。

【行軍面】

行军速度由道路整备度,部队兵力决定。大将的统率越高,兵力造成的影响就越小。

部队在靠近己方,盟国,从属国的城时可以补充到120天份的兵粮。

部队不能进入敌方布阵的要所(战斗会在道路上进行)。

数支部队不能在道路上并行(重叠)移动(我方部队可以互相通过)。

一处要所可以有最多3支部队布阵。

在道路上攻击敌军时,能够参与攻击的部队数受到道路整备度的限制(1~3支部队)。

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沙发
发表于 2013-11-18 22:04:35 |显示全部楼层
sanrex7 发表于 2013-11-18 21:46
请问官方FB叫啥

叫“信長の野望・創造”

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发表于 2013-11-19 17:51:52 |显示全部楼层
cloud911 发表于 2013-11-19 16:55
部队能力不对啊,不是采用副将的能力,而是有折扣的吧,看秀吉跟信长一起,不是采用秀吉的智力,而是居中 ...

感谢指出错误,翻译已经改正了。

副将的武勇,智略乘以大将的统率/100,如果结果比大将的武勇,智略高,则采用该结果值。


这个结论是参考了官网战斗系统部分出阵设定那一段的截图。
图中织田信长(统率99,武勇87,智略94),木下秀吉(统率94,武勇78,智略97),前田利家(统率80,武勇84,智略71)组成一队,部队最终能力值是(统率94,武勇87,智略96)。
织田信长是大将,把大将的统率除以100,再乘以木下秀吉的智略,99/100*97得到96.03,取整得到96,正好符合截图里的部队最终能力值。


也就是说在创造里,部队大将的统率会变得非常重要。当副将的武勇或智略更优秀时,大将的统率决定了副将可以发挥多少能力。
想象一下高统率大将配上剑豪众作副将

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