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[杂谈] 新玩“起源”终于通关完成,发现和其它玩家有很大不同 [复制链接]

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发表于 2011-10-22 21:48:15 |显示全部楼层 |倒序浏览
    感觉这个游戏刺客最强。只要武器属性太强,给其它职业发挥极为有限。还有这个游戏对于战士系相当有利,只要加攻速和移动,而没有加施法、射速BUFF(就算有惩罚也相对而来,而近战是没有的),所以做就近战刺客最强。玫瑰匕首实在太牛,2把玫瑰匕首6洞。

  这个游戏对于法术没有天赋增加施法速度或者减少冷劫时间相当失败,如果和WOW技能、天赋对比就是垃圾。研究很久最终得出刺客最强,其次双持战士。很讨厌龙腾的法师为什么发出群攻大部分还要相杀,最烦人就是绝大部分高伤害法术就是群攻,而威力越大误杀率越高。没有超高的AI队友控制,施法就是摆设。如果有激战拥兵系统,还有外加的宏设计估计好点,发现队友控制很多不是人性化,基本无法控制3人。动作没有跟随攻击,还有近战和远程设换没有合理宏来控制。总之说起这些我火气越大。

  我认为刺客最重要3个技能。血之力量、决斗、冲动,这3个持续辅助技能。还有一个一定要提就是”精确打击“专为精英和BOSS用。
   负面”死亡印记“这个超强,基本也是精英和BOSS而设。其次下盘攻击,但感觉这个效果不明显,后来很少用浪费蓝。还有一些晕眩负面,开始时候感觉蛮实在,但后来发现晕眩正想跑后面怪物就醒来,到后面大部分情况不用,除非目标不停跑。

  属性加点我认为敏捷最好,我基本加敏捷。其它如力量一般加35左右(感觉力量提升不明显,我试过加到70但没有暴击爽,除非有暴击保证同时再加力量)、体力加到20左右,其余基本加敏捷保证在60点。敏捷好处基本可以当T来应对,还可以有很强的暴击、命中之类。我主将加机智在50左右,这个可以提高技能BUFF一些效果很好用(多余也可以全部加这个)。我认为一个刺客属性点要平衡。体力有装备加成所以没有必要加太多。

  装备我认为最好就是制作的。高级龙皮套是最强,只要3件其它还有选择配搭。这件装备好处减少疲劳是最大好处,其次防御。疲劳减少可以开更多自身BUFF来增加力量需求和DPS。在邓利姆商店叫铁匠制作皮革。

  队友我肯定选择2个固定。莫丽甘和雷丽安娜。因为莫丽甘是奶妈、雷丽安娜是暴击BUFF。其它队友没有所谓,要不要也没有所谓(个人喜欢圣骑做T我在背后背刺,需要他完全是挑拨给我背刺,我自己做T也完全有资格,因为我自豪的闪避和档格完全有这个实力顶住几个人攻击)。全程药水一人SOLO一般普通攻击就几刀解决,还有速度超快。背后攻击更加夸张就是160伤害、180、之类,普遍暴击60、80左右几刀就一个敌人,不论效率还是进度一个人基本可以。所以我认为没有什么职业可以和刺客做比较。大部分最后BOSS我可以一人单挑,基本一个药水时间还没有到BOSS就KO(每次开战前吃一轮药水和BUFF开工)。
  我试过玩弓,但没有双持厉害、效率、速度、进度、这些好。战士也没有刺客死亡印记和被动技能好我认为。刚好一套2件。



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沙发
发表于 2011-10-22 22:05:48 |显示全部楼层
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   感觉这个游戏很多地方要改进。打击感没有巫师2爽,但剧情比巫师2好。战斗安排也比巫师2好。

   如果能搞个像激战那样爽玩很多。很多地方要传送实在太抗爹,像我这样的笔记本明知道硬盘速度慢,还不停读取地图我靠。

   内容还是可以,但技能这些失败一点。控制性感觉很失败,完全没有网友的宏这么得心应手。装备也太过于垃圾,大部分没有用,而堵塞背包空间失败。最讨厌装备设计停留在7级为什么,来来去去就这么几件,应该去到一个地方或者一个阶段就需要换装备战斗才爽,一件装备穿到老。
  战斗过程有时也很闷,不停像木头斩。

  总体来说这个游戏85分左右,不能太高。
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