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[杂谈] BE A LEGEND——我們到底在玩什麽? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-23 11:33:52 |显示全部楼层
原帖由 shenlandewe 于 2008-10-22 18:26 发表
LZ的目的就是想说FIFA比实况好吧


喷子是如何炼成的...

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沙发
发表于 2008-10-23 11:46:30 |显示全部楼层
原帖由 cxxc1234 于 2008-10-22 22:26 发表
个人认为LZ说的很有道理,不谈FIFA,实况这个一球成名是还不够完善,,AI还需要大幅度改进,情况并不像有的实况迷那样乐观。不想多说什么


其他AI不说,这"主角"在不在场时候,球队整体配合差异比较大. 可以忍受中前场AI下降来增加玩家的空间,但后场队员AI下降就很可耻了. 我打了快4个Season了,我要球电脑肯定给,问题是TMD后卫也太犯傻了吧,总要我飞回去救场,这就不真实了.

这个模式的改善空间还很大,甚至有玩家说单独拿出来做一个系列都可以.

当然,EA和Konami公司文化的差异最终导致各有千秋,这个不用强行争什么你好我好.我们玩家不就图一乐么,说说意见讨论下,不用一见EA的Fifa就跟看见仇人似的.实况也不是如此完美的.但我们还是希望一个美好的将来,不是么.

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板凳
发表于 2008-10-23 11:56:42 |显示全部楼层
原帖由 lovecc 于 2008-10-23 10:37 发表
FIFA08里每場都有任務

那些超垃圾变态的任务你也好意思当作显摆?


明显你没明白LZ的意思.

任务值不值的做,有没有意思,这是游戏内容的问题;LZ明显说的是一种游戏设计上的概念模式.

你从内容上去否定一种设计理念,这是有点功利的.

魔兽争霸1/2, 游戏内容很无趣, 当时玩家反响也不好, 可最后带来了魔兽争霸3,甚至魔兽世界. 如果没有当时的1/2,能有现在3和WOW的成绩么.

所以不要轻易去否定一种模式,他有好的地方,只是现在迫于没有好内容的支撑,但不说明他没有未来.

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