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[杂谈] 那个……日本人就是NB……那个猥琐玛丽好像是DX10的  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-24 15:29:29 |显示全部楼层
经本人与专家教授共同研究发现LZ的确说得不错 而且不仅是DX10 后面还要加.1呢
尖端技术为

基本图形 (这些大家都了解,介绍略过)

vision distance

object detail

grass density

textures detail

anisotropic filtering

antialiasing

sun shadow

grass shadow

lightning distance

deactivate detailed textures

npc flashlights

lightning distance

尖端图形 (重点讲解,这部分都是业界最尖端的图形技术,而且只有猥琐玛x-ray引擎支持)

ssao

全局光子自投影,真实计算每个光子投射到物体与角色上的采样。提供最高精度的本体自身投影。

steep parallax

进化位移贴图,是位移贴图的终极进化版,更高精度的rgb采样点计算,提供最高精度的材质视觉计算精度。

dynamic water /soft water

动力学流体,开启后会真实地反映出水面受到的风力,重力与粒子碰撞的视觉效果。比如下雨时候雨滴到水面的涟漪效果,真实的水面物理属性等。此选项还关系到soft water共同效果。共同控制流体粒子,在下雨时后的真实物理属性,比如从屋檐柳流下水,表面的湿润流体运动效果。

volumetric light

容积光照,通过3d空间的精确采样定位来产生乱真的容积光照效果,比如在清晨晨雾,沙尘以及室内灯光等。此项目与volumetric smoke具有联系。

volumetric smoke

容积烟雾,与传统贴图粒子烟雾所不同,容积烟雾完全产生在3d空间采样中,并受到空气属性,重力,阻力等真实自然变化。此项目与volumetric light具有联系。

以下便是特效全开的高清截图


[ 本帖最后由 TracyMcGrady01 于 2009-1-24 15:32 编辑 ]
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