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发表于 2008-7-4 20:47:26 |显示全部楼层
原帖由 Bennytwo 于 2008-7-4 12:29 发表
拜下3L签名,把世界几大阵营都给概括了~

这是来自神作:《1984》的卷首语
辛辣的讽刺。
顺便说句我对现在的画面很满意。
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沙发
发表于 2008-7-5 10:50:43 |显示全部楼层
原帖由 hreeo5555 于 2008-7-5 10:17 发表
19分 bar开始就说这里充满了堕落和诅咒,只是画面没给人这感觉,过于的明亮,水也过于的清澈见底,看看暗黑2 act2中的的地下皇宫,凌乱,死尸,鲜血这才是暗黑。 ...

你忘了那阳光明媚的沙漠?而且火焰之河那场景也是更偏向于大气磅礴而非阴暗吧?
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板凳
发表于 2008-7-5 11:10:05 |显示全部楼层
原帖由 ccclle 于 2008-7-5 11:06 发表
但是沙漠、火焰之河带给人的不是3中的鲜花、彩虹所带来的温馨,安宁

这样温馨安宁的环境中钻出些怪物僵尸啥的不是很诡异?这也是所谓的哥特吧?
况且那些残垣断壁也不见得有多温馨……
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地板
发表于 2008-7-5 11:54:58 |显示全部楼层
原帖由 hreeo5555 于 2008-7-5 11:23 发表

可是沙漠中充斥各种肮脏的死泉,蚊虫叮咬的腐臭尸体,而且整体色调是偏暗的,如果你觉得明媚,不好意思你那是开了地图全亮的外挂。

充斥?地图全亮?请赐教
这就是所谓的哥特?
不过和你们争这些也没用,到时候游戏出来了爱玩不玩
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发表于 2008-7-5 12:19:34 |显示全部楼层
原帖由 hreeo5555 于 2008-7-5 11:38 发表

黑暗的恐惧、死亡的悲伤、禁忌的爱、彻底的痛苦带来的美感,简而言之,人类精神世界中的黑暗面。
最直接的暗黑中剧情也体现了这一点,堕落的大天使,受恶魔腐蚀的英雄,画面,音乐也很好的体现了这个主题。 ...

勇者不惜牺牲自己纯洁的肉体,将暗黑破坏神封印在自己体内。这份悲壮,到你们这儿成了哥特?
恶魔重又现世,新的勇者为了正义再次踏上征程。这份勇气,到你们这儿又成了哥特?
再具体一点:五大三粗的野蛮人大叔抡圆了膀子砍怪物,这种场景到你们这儿居然成了哥特?
对不起,我没那小资情调,体会不到哥特的精髓。
我只是觉得,暗黑从来就没有和什么哥特沾过边。
以前没有,以后也不会有。
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发表于 2008-7-5 14:50:41 |显示全部楼层
原帖由 ccclle 于 2008-7-5 14:32 发表
怎么当大众在讨论问题的时候总有#40这样的人出来捣乱


何谓"Gothic"?首先,从字面上来解释,它包含了三种意义,第一,在建筑上的哥特式建筑如大教堂(cathedral),其最大的特色就是高大的梁柱和尖拱形的天花板与结构。第二,在文 ...

说恶魔城这种游戏哥特我不反对,然而暗黑应该是历史史诗风格,和哥特不沾边。
暗黑需要的是厚重感。
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发表于 2008-7-5 14:59:25 |显示全部楼层
原帖由 caesarzx 于 2008-7-5 14:56 发表


历史史诗?…………
请问你有没有玩过 暗黑破坏神系列?

我确实没玩过破“衰神”系列……
这只是我理解中的暗黑,你不赞同那是你的事,我管不着。
总之还是那句话,游戏出来了爱玩不玩。
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发表于 2008-7-5 15:05:53 |显示全部楼层
原帖由 caesarzx 于 2008-7-5 14:59 发表
暗黑破坏神2的制作历程看过没,第四幕的建筑风格全部都是照搬哥特建筑。自己去找照片对比。 当然,每一幕所对应的风格不同,比如第二幕是埃及风格 ...

ACT Ⅰ有建筑?全是帐篷
ACT Ⅱ是埃及
ACT Ⅲ是雨林,应该是非洲那种风格。
就算ACT Ⅳ是哥特,就凭一个ACT的建筑判断这个游戏的风格?
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发表于 2008-7-5 15:22:16 |显示全部楼层
原帖由 caesarzx 于 2008-7-5 15:10 发表


我只是针对你说 “ 暗黑2和哥特风格沾不上边 ”  说的。没说整个游戏全部都是哥特这一个风格。 然而,地下世界几乎只能看清视野(也就是你的光照范围)内的东西,而这是每一幕都有的。室外可以明亮,但最好别五颜六色鸟语花 ...

在我看来,暗黑2之所以弄这么黑的地牢应该是当时的技术不能做出黑暗渐变的效果。那种黑暗深处有不明的东西蠢蠢欲动的感觉才是最好的,最能给你以危机感。
而现在这种画面能很轻易的做到。
最后你发现没有,演示的场景是拯救凯恩,地点是废弃的城堡而非地牢。
所以你大可放心,真正黑的地方还没来。
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