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[求助] 啥显卡完使命4没啥问题告诉我下 [复制链接]

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发表于 2009-5-26 19:18:55 |显示全部楼层
只要不是集成显视芯片,现在直接买200、300rmb的最低端显卡,显卡的GPU即使只有可怜的3、4亿晶体管,也1280x800,全特效,4x MSAA、16x AF,超流畅


因为使命召唤4、5到以后的6、7…等等,都是以游戏机的可怜机能为底线,设计的作品,游戏机的GPU:


x360的Xenos(C1),主核心只有2亿晶体管,另一个10MB EDRAM附属核心只能桢缓存1280x720像素量以下的反锯齿采样数据,而没有像素渲染能力,不能用于运算 所以Xenos还不如128bit的HD2600XT的Rv630核心精密,Rv630好歹也有3亿晶体管,120个统一渲染管线;而x360用的Xenos,只有48个统一渲染管线,所以Xenos实际就是阉割成128bit控制器的Rv570改良版,把顶点、像素渲染管线合二为一重新做晶体管规划,并且砍掉一些纹理、光栅处理器单元,减小晶体管规模,降低发热量,但就算这样x360也“三红”,GPU脱焊,因为游戏机外壳空间小,又是回收塑料材质,散热能力很差,更要命的是主板用的四流PCB和液态电容 ,这种廉价PCB也只有3流的国产山寨笔记本才使—_—,这一切都是拜游戏机的低廉制造成本所赐;



ps3的RSX,只有3亿晶体管,也是砍为128bit的,其实就是由7900GTX完整的5亿晶体管的G71核心阉割而成的7900GS,索尼的SCE部门那点钱也就买得起7900GS了,真买了7900GTX索尼的ps3可以立马把x360的机能轰成渣了,不过SCE结果也会破产——因为那样做SCE就没钱再打蒙人广告了,再也吹不出奔疼4的1000倍运算速度的喜剧效果,也没钱再给第三方塞钱,毕竟卖游戏机就得靠忽悠,没钱打广告就卖不出去,卖不出去就得倒闭[汗水] 而现在由于256MB可怜显存的限制,ps3用的渲染能力比Xenos强的阉割版7900只落得个像素色深比x360游戏清丽的结果,和x360游戏一路货色的下场,完全发挥不出个人电脑上7900显卡该有的游戏纹理渲染精度。



游戏机的使命召唤4都是1280x720像素/桢,每秒30桢;
作为对比,在9800GTX+级别的电脑上,使命召唤4之流的游戏都是1440x900像素/桢,每秒140桢。
机能相差多少倍自己算吧,不止每桢像素量、每秒桢速,另外把游戏机版距离电脑版Cod4的纹理精度等差距也得算上



算来算去,还是电脑值钱

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沙发
发表于 2009-5-27 10:36:02 |显示全部楼层

回复 #14 o0小盖0o 的帖子

有头脑的人要自己解开事物本质,首先去查查8600GT有多少晶体管 提示你一下8600GT是G84核心;

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板凳
发表于 2009-5-27 10:43:29 |显示全部楼层

回复 #15 fenghlei 的帖子

9400上的GPU晶体管太少了,只有1亿多,属于扔大街上都没人捡的芯片






虽然使命召唤4是4年前水平的3流画面,但也别太不拿它当根葱了,1亿多晶体管的核心肯定渲染不了画质全开、4x MSAA、16x AF,至少得3亿的;

比如4年前的6800Ultra,即使很老,但有4亿多晶体管,就可以飞快的渲染COD4

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