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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 孤岛危机3+孤岛危机2 官方繁体中文版+孤岛危机 关于孤岛危机的问题,(帧数之类的)
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[原创] 关于孤岛危机的问题,(帧数之类的) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-16 12:19:31 |显示全部楼层
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能看到的监测信息:摄像机坐标、角度
高动态范围渲染精度
每桢的物体三角形数量
每秒的桢速率范围
全局动态光源数量


另外Very High图形级别的表现大约是:
DX10 32bit/64bit HDR stream
每桢150——300万三角形的场景、物体
每秒25——45桢
1 个全局光照或 1——28 个范围动态光照

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沙发
发表于 2009-4-16 12:29:20 |显示全部楼层
有人说孤岛危机的超高精度几何物体是最消耗性能的,诚然,其几何模型精度比使命召唤4、战争机器这些游戏高出不止5倍…





不过,让GPU负载达到极限的是其开放场景中的模拟全局光照和封闭场景内的大量的高精度可变光源,还有大量2048x2048、4096x4096像素精度的纹理和视察映射贴图、空间环境光遮蔽的应用…这些才是始作俑者;

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板凳
发表于 2009-4-16 12:34:45 |显示全部楼层
我用GTX285重新玩乐危机弹头热衷最低桢速也不会低于25fps,封闭场景最高90fps,

危机原作还没试;



注意更换GPU新驱动后最好也要重新安装一次要玩的游戏……

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