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[原创] 天道兵法简略(基本完成版,欢迎老鸟指正,新人发问) [复制链接]

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发表于 2009-10-2 18:26:50 |显示全部楼层 |倒序浏览
一,军事篇
1,人多力量大,这一代的精髓就是一群xx之一的武将群殴对方。
2,牛x人才就是bug,这里所说的牛X人才是指适性A以上,统帅武力在75以上的。
3,阵法是可变的,而阵法的作用是显而易见的,这一代做的就是阵法。
4,永远不要忽视喊鼓舞和镇静的武将,骂声却显得很无力,而乱破,鬼谋就是bug(当然会这些招的智囊一般不会失败,除非遇到了真牛这些bug人)
5,足止是相当致命的,千万不要忽视
6,诸势力只能抱一个,建议抱给敌人特殊状态或回复自己状态的。
7,想攻城,先修路,少建狼烟多岩橹,敌人境内放军粮,阵屋有时很有用。
8,不怕神一样的敌人,就怕猪一样的盟友,为了不用三面受敌,帮助队友是必须的,不用管他来不来请你,看见有危险马上出兵去救他。
9,面对大城,围城是最快的方法,但是一定要确保有远程部队攻击城内出来的敌人,外围也需要防止别人来攻击围城的部队。
10,野战中一定要合理利用浅川,岩和阵屋,由于阵型的朝向性和单独部队有事会脱离出阵型,而敌人在过浅川或者攻击岩与阵屋时都很难让整个阵型中的部队攻击玩家,抓住这个机会打他个千朵桃花开。
11,xx之备是相当销魂的,一定要为自己创造喊xx之备的机会,当然要防止对方喊xx之备。
12,中继点是个非常好的设定,你可以绕过城防和肉盾攻击对方最薄弱的环节,这也就是说天道野战中最重要的其实是机动性,掌握住机动性就掌握了战局(当然,这是在野战双方战力相当的情况下。)

回复贴
1,网友反映鼓舞没有掉的快,这一点要跟前面所说的兵粮库联合起来的,建了兵粮库在一定范围内,士气下降速度会减缓,在围城的时候喊鼓舞是非常有必要的,由于天道3的设定,当城里的兵降到一定数量,士气值降低到一定数量的时候,是不会再出兵了,而一个大城,你在他城周围建兵粮库和阵屋的时候对方必定会冲出来,这个时候磨兵就差不多了,关于围城有什么好处,打大城为什么用围城比较划算,这个网友有贴:http://game.ali213.net/thread-2886913-1-6.html

2,至于智力武将的绝招会被抵消的情况,实际上并不能忽视智力技的作用,乱破之类的状态技能成功后对方会被上debuff,所谓的防止对方喊xx之备很大程度上就依赖于动摇和恐惧对方。当然至于智力武将的绝招成功率公式有待高手研究,另注:我玩姬谦信时,定满带远程部队的小立元和段藏,攒斗之后的技能顺序是八幡,乱破,射极(or三),士气值是相当重要的,影响智力技能成功率和连携攻击力,所以降低对方的士气,提高自己的士气这是很重要的。



二,内政篇

1,1000多块的商馆,水田,道场性价比都偏低,商馆必要的来两个,其他的,就算你从来没更新过低级的设施也不会感觉到有什么太大不同,需要装备的可以考虑一下道场。
2,防御设施都是脆弱的,但却是非常重要的,可以保护资源,保护远程部队,甚至可以保护近战部队。
3,暴民是伟大的,提防过征兵季时被煽动。
4,低级的家宝在外交中一点作用都没有,除了适性书,其他的提忠用吧。
5,新征服的城和新武将,可以在新城建一堆忍里,70多忠诚的人只加薪一次,摆在新城里让忍者看着,等忠诚度提升到90+了再放出来咬人。(Ai挖人,忍者难防问题正在验证中)
6,到了游戏中后期,可以研究买东西半价的科技,后期买军粮用(等军粮够了再战斗的人可以不用)。
7,岩加阵屋加2-3个橹可以代替支城防守战略点,当然前提是你要派兵在敌人摸到岩之前布防
8,补充7:任何笼城都是高消耗的,包括支城,更何况建造支城的钱可以用来组建一支侵略他国的军队了。
9,港口是重要的,在决定渡海之前,在港口建立支城是必要的,主要作用是兵力集结,防守只是次要作用。
10,姬是美丽的,bug大名的姬也是bug,但姬在后期可以为你带来盟友,还可以将更多的牛人变成入赘女婿,除了姬谦信和bug姬,其他都嫁人用,除非你真的没人了。
11,独家科技现在貌似只看血缘了,只要你是那个血族的,那么你的势力达到了条件就可以拥有独家科技了(也就是说,新武将大名也可以拥有其血族的特有技能,然而需不需要势力编号的支持目前笔者没有研究,希望有网友指正和补充)
12,很多名将的活跃可以给你带来永久性的声望。
13,有些没有元服的人,如果老子死了,他可能会离开你的势力。


明天补充杂项。

问题:
原帖由 我没钱啊 于 2009-10-2 07:06 PM 发表
阵法可以变但每次变要减士气的
鼓舞加的士气还不够掉的快,乱破暂时还没看到有什么大用
诸势力为什么只能抱一个?
盟友历来都是用来陷害的
XX之备没有想象中那么好用,另外怎样才能”防止对方喊XX之备“?
中继点12也有 ...


回答:
鼓舞要跟兵粮库联系起来,盟友起码可以挡刀,中部弱大名很需要的,神保之类,诸势力只能抱(结盟)一个是游戏的设定,只有结盟了的诸势力才能跟你天涯海角的跑。所以建议抱给你消除状态或者给敌人上状态的


问题:
原帖由 我没钱啊 于 2009-10-3 12:31 PM 发表
初期可以先造市爆钱,有一点钱之后还是商馆好,水田主要是秋季才有收入,有渔户是很不错的选择
砦是必造的
我想把暴动的改成60以下才暴动,现在征一次兵都很辛苦
ai挖人太厉害了,造多少忍者里都防不住的
支城太贵了 ...


回答:
商馆的交易职能被这一代很好的利用了,比如织田家可以买马给柴田这几个马技大叔,由于柴田属于bug级别的人物,所以没有装备科技也是相当恐怖的。
田100块,1年可以收获1600单位的粮食,水田1年1800单位(无歉收的情况下),如果没有科技,水田完全没有必要。商馆因其职能必造,渔户是永远的第一选择。


三,外交篇
1,盟友永远是用来陷害的。
2,劝降比革新要简单一些,除了武田家,长尾(上杉)家这几个牛的大名外,其他大名基本上城被你围了,兵被你杀了,城被你残了就会投降,武田信玄我开这么多局只劝降过一次。特注一句:千万不要杀血缘武将,比如你想要招揽上杉谦信但是你之前把上杉景政给杀了,那么恭喜你,JJ永远不会垂青于你了(是否永远待考证)。
3,多预备一些高等级的无属性家宝,如糖果,屏风之类,马永远不够分配,而被俘虏的武将却只能用家宝或敌方俘虏来交换,而且高难度的模式下,电脑动刀子的速度比你都快准狠!!
4,跟盟友接壤的城市一定要自己控制,进入延长期之后更是要加强军粮和武将的储备准备瞬间吞没前盟友,对了,别忘了进入延长期就直接邀请他去攻城。
5,跟前作一样,撕毁盟约的一方会被暴民攻击,好消息是,电脑盟友如果被你逼的没有空间发展经常会在延长期提出破盟。
6,天道更人性一些的设定就是……如果有一个庞大的势力在地图上,你可以团结到一切你可以团结的力量来对抗他,就算没有出包围网,你也可以人为的孤立一个势力,当然到后期了牛势力也不需要同盟了。
7,跟革新一样,包围网永远都只是看上去很美,然而,玩家起码要知道在危险地区保卫自己的科技才能让这条成立。
8,盟友会为我们减少一部分精力的损耗,你在游戏任何时期都可能需要一个盟友,但请永远参照第一条。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-8 14:33 编辑 ]
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我没钱啊 + 20 文章不错,继续努力!

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昌幸:幸村啊,在渡过冥河的时候,摆渡者会向亡灵收取六文钱的摆渡费,我们将这六文钱注入我们的精神,随时有赴死的觉悟吧!!
幸村:爹,现在闹通膨啊。

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沙发
发表于 2009-10-3 11:22:00 |显示全部楼层
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1,网友反映鼓舞没有掉的快,这一点要跟前面所说的兵粮库联合起来的,建了兵粮库在一定范围内,士气下降速度会减缓,在围城的时候喊鼓舞是非常有必要的,由于天道3的设定,当城里的兵降到一定数量,士气值降低到一定数量的时候,是不会再出兵了,而一个大城,你在他城周围建兵粮库和阵屋的时候对方必定会冲出来,这个时候磨兵就差不多了,关于围城有什么好处,打大城为什么用围城比较划算,这个网友有贴:http://game.ali213.net/thread-2886913-1-6.html

2,至于智力武将的绝招会被抵消的情况,实际上并不能忽视智力技的作用,乱破之类的状态技能成功后对方会被上debuff,所谓的防止对方喊xx之备很大程度上就依赖于动摇和恐惧对方。当然至于智力武将的绝招成功率公式有待高手研究,另注:我玩姬谦信时,定满带远程部队的小立元和段藏,攒斗之后的技能顺序是八幡,乱破,射极(or三),士气值是相当重要的,影响智力技能成功率和连携攻击力,所以降低对方的士气,提高自己的士气这是很重要的。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-3 11:35 编辑 ]
昌幸:幸村啊,在渡过冥河的时候,摆渡者会向亡灵收取六文钱的摆渡费,我们将这六文钱注入我们的精神,随时有赴死的觉悟吧!!
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板凳
发表于 2009-10-3 12:08:12 |显示全部楼层
原帖由 我没钱啊 于 2009-10-2 07:06 PM 发表
阵法可以变但每次变要减士气的
鼓舞加的士气还不够掉的快,乱破暂时还没看到有什么大用
诸势力为什么只能抱一个?
盟友历来都是用来陷害的
XX之备没有想象中那么好用,另外怎样才能”防止对方喊XX之备“?
中继点12也有 ...



哈哈,斑竹大人给我回帖,真是荣幸。

鼓舞要跟兵粮库联系起来,盟友起码可以挡刀,中部弱大名很需要的,神保之类,诸势力只能抱(结盟)一个是游戏的设定,只有结盟了的诸势力才能跟你天涯海角的跑。所以建议抱给你消除状态或者给敌人加状态的。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-3 12:10 编辑 ]
昌幸:幸村啊,在渡过冥河的时候,摆渡者会向亡灵收取六文钱的摆渡费,我们将这六文钱注入我们的精神,随时有赴死的觉悟吧!!
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发表于 2009-10-3 12:14:13 |显示全部楼层
原帖由 我没钱啊 于 2009-10-3 12:11 PM 发表
我这种人是个城都去围的


围城的武将必捕比较销魂,这一带貌似没有围城事件吧,什么土龙攻什么的,至少我没有玩出围城事件。
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发表于 2009-10-3 12:43:33 |显示全部楼层
原帖由 我没钱啊 于 2009-10-3 12:31 PM 发表
初期可以先造市爆钱,有一点钱之后还是商馆好,水田主要是秋季才有收入,有渔户是很不错的选择
砦是必造的
我想把暴动的改成60以下才暴动,现在征一次兵都很辛苦
ai挖人太厉害了,造多少忍者里都防不住的
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商馆的交易职能被这一代很好的利用了,比如织田家可以买马给柴田这几个马技大叔,由于柴田属于bug级别的人物,所以没有装备科技也是相当恐怖的。
田100块,1年可以收获1600单位的粮食,水田1年1800单位,如果没有科技,水田完全没有必要。商馆因其职能必造,渔户是永远的第一选择。

Ai挖人是比较厉害,造很多忍者防不住么?我再去试验一下。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-3 12:45 编辑 ]
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发表于 2009-10-3 17:42:13 |显示全部楼层
嗯,23楼到29楼的朋友说的都很有参考性,可惜现在用了别人的网,没办法整理,等我明天回家之后会整理,谢谢你们的参与。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-3 17:43 编辑 ]
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发表于 2009-10-4 15:09:36 |显示全部楼层
好吧……俺出来说一下为什么俺认为柴田叔叔是bug,他有90统可以带4000+的兵,马适性有A,武力90+,意味着高攻击力高技能攻击力,突三也附加了状态,除了容易被足止之外没有什么缺陷了,对,他是打不了8000+,他是在织田家没有可以跟他玩5连携的,但这不影响他bug的存在,举个简单的例子,用上杉走迅速扩张的道路,基本是走足轻科技,暴兵然后把越后到北海道的大名扫干净,然后再憋出军神来,让姐姐带着那几个一开始都只征兵用的bug级人物们:柿崎大叔,上村大叔,齐藤大叔,本庄大叔。他们一开始也征兵的,然而骑上马之后哪个不是bug?玩织田想玩马盾+马上筒的人哪个不是优先去打下筒井来让左岛猛与庆次郎再加上已经有的柴大叔,池田胞弟和毛利新助来搭配马队过度的(之后随着新成员加入部分人更换,但柴田是非轮替品)?

另声明:
个人认为的人才级别。
数据在
60以上,普通人才,看适性可考虑。
75以上,优秀人才,最主要的适性不低于B就可以,当然政治75以上的无条件接纳。
85以上,牛人。
90以上,近乎完美了。
统超过90,武力or智力有一项超过90,且适性非常牛blity,那这个人就是个bug。

[ 本帖最后由 kissmaik2008 于 2009-10-4 15:16 编辑 ]
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发表于 2009-10-8 14:05:33 |显示全部楼层
原帖由 zarkov 于 2009-10-4 08:44 PM 发表
小白问一下,bug姬指的是谁啊?......



大家一致认可的bug姬是姬谦信。其他bug姬有可能被几个bug大名随机生出来。
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发表于 2009-10-8 14:31:26 |显示全部楼层
更新到外交,差不多就没什么可以补充的了,随着深入的玩,其实对天道稍微有一点失望,无论难度如何,一开始拿足轻堆出半个天下,后期完全就是夺了一个城基本上就可以连续的派兵消灭一个势力,虽然革新也有这个缺点,但还没到夺一城而让敌人绝对意义上一溃千里的地步。
关键词就是科技,所以,只能说通过威力加强版来带给玩家乐趣吧。
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