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[注意] 关于升级1.9后和打了DX11补丁的关于画面的种种。 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-6-28 11:57:18 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 狭雾凌 于 2011-6-28 12:24 编辑

首先肯定了这些是升级了1.9后才可以使用的一些内容,其次是要求64位和786M显存的仅是高素才包。32位系统懒得换64位的依然可以使用DX11补丁、
然后说下画面改善,仅评价DX11,不包含材质包(个人眼光)
首先粘帖一下关于DX11包更新的粗略内容:DX11升级包主要是带来了曲面细分(Tessellation)技术,内含预先细分好的几何资源,可以在DX11显卡上开启硬件曲面细分,同时还有置换贴图、视差贴图(POM)、真实阴影、可变半影、屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间方向性遮蔽(SSDO)、SSR等画质技术。

然后在游戏的画面选项里堕落一个DX11效果(打开/关闭的选项)动态模糊也有了等级划分。在细分画面选项全高的显示上多了(超高)另外的还有高材质包的选项。

在这里就不上图了,因为没有意义,上了DX11JPG的图和DX9的JPG看起来远景和宏观场景上没甚区别、

在显卡够格的前提下,主要是靠一些较好的显示器上,其画面的提升在动态运行上表现较为明显:LG中高端产品,三星,SONY系列等.
首要表现是帧数会明显下降,其次是战斗中帧数下降的更明显,...这个属于坑爹内容
动态阴影表现力要明显好于DX9下,战斗中由于整体画面得到了一定改善,尽管只是些细节的各种粒子效果和反射效果,也足以宏观场景看起来更美,以及让打击感和临场代入感变的更加刺激些。

然而这个补丁我觉得还是有点...实在无法形容,说他鸡肋吧,也不能说没有去打的价值,总而言之,宁可把这个补丁看作这个C社为自己显卡危机正名。不如是应该看作相对于家用机玩家来说,对PC玩家的一种小小的补偿。


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沙发
发表于 2011-6-28 12:18:42 |显示全部楼层
回复 big-eblis 的帖子

拿个AOC的21.5出来和三星21.5出来,即使是同一个配置画面也是有区别的...
这个需要眼力,这个得...练..玩过的游戏越多,接触的显示器越多,感觉差别也就越大。
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板凳
发表于 2011-6-28 13:48:34 |显示全部楼层
本帖最后由 狭雾凌 于 2011-6-28 13:51 编辑

回复 座头鲸 的帖子

也不完全是,
我说的意思是有些效果在一些低端显示器上的表现力比较差,即便是一些特效,甚至有完全看不出来的现象,特指一些AOC、HKC、长城 19'的低价位产品。

这里牵扯到他们的LCD或者LED的用料,动态对比度等等因素.....即便是使命召唤7黑色行动,全特效在不同显示器下看出来的特效效果都是两码事...曾经被飞利浦22的低价位显示器郁闷过.....
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