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[原创] 无主之地,某些任务(如拾荒者)在路标位置找不到的原因 [复制链接]

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发表于 2010-5-9 19:32:26 |显示全部楼层
我玩灭烟那个任务的时候坚持认为这是游戏的BUG。

而且我认为实际上这个游戏不足点至少有两点:

1、没有小地图显示
这简直就是折磨人,需要不停的按地图键来确认你的位置,我真搞不懂游戏开发者是不是脑子短路了,一款FPS游戏竟然没有小地图,我以前遇到过吗?反正无主之地我才遇到过。

2、任务表述太简单,导致传送站形同虚设
举个简单的例子,有个任务是要去老避风港去救那个“小吵闹”,这个任务倒是说得很清楚:“Old Haven”,任务说明是:“解救老避风港里的小吵闹”。这样的任务倒是很直观,我们一看标题和说明直接就通过传送站到老避风港就可以了,可是,可是,可是,有的任务太他妈随便了,就是一句话,然后你就只能通过地图上的路径点不停的传送啊、传送啊——我简直无语了,你要说,你游戏开发者这样做的目的是为了逼迫玩家记地图,那也结了,那问题是,既然你这样做,那还何必弄个传送站呢?

所以,在玩这个游戏的时候,我脑海里常常会想到现在的网游,只要点一下目标位置,嘿嘿,角色就直接跑着去了,你说这样多方便啊~~~所以我说,你要延长游戏时间也不带这么赖皮的啊,然后,本来在游戏里飙车我觉得蛮舒服的,可就是因为没有小地图,我就只能不断的按地图来查看以确认我是不是跑偏了,真他妈的不爽啊,锻炼玩家的方向感也不带这么整人的吧。。。

[ 本帖最后由 fanze 于 2010-5-9 19:35 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-5-11 16:37:05 |显示全部楼层
总之我坚持认为它的雷达地图设计和任务管理器(这个叫法真怪异啊)实在不人性化!!!

一、它既然有M的地图键了,弄个小雷达上去会费很多程序吗?FarCry2的地图板都要比它好。

二、有这样的任务管理器就不要设这么的传送站,干脆就让大家跑啊跑啊跑啊跑算了~~~~
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板凳
发表于 2010-5-13 11:27:11 |显示全部楼层
呵呵,没想到我和T611AM 同志的讨论引来这么多同好一起参与,很好~

我注意T611AM你提到的一个问题,你说任务都是归了类的,这点我非常赞同,嗯,这样说吧,其实这个问题我当初就意识到了,所以其实我承认我在地图和任务管理器上的这个问题的纠结归根结底主要是汉化的问题,呵呵,当然,那时候没有意识到问题的所在,不过随着1.4汉化的退出,我才注意到,这个问题可能汉化组都没有注意,那就是他们汉化了很多地方,可是却没有把任务归类的标题汉化~~~~~所以,我们这些E盲就满世界的找传送站了。。。
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