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一个新手对三国12的一点感想 [复制链接]

新秀中锋 魔术

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楼主
发表于 2012-5-29 09:23:32 |显示全部楼层 |倒序浏览
三国12玩了不到10次,感觉太easy了
兵带的足够,委任就能赢,用不了几小时就能通关
操控有点像是魔兽,有木有
唯一欣慰的就是战斗真实了些,能埋伏、能偷袭
而且触发历史事件的多了,感觉越来越倾向于历史事件发展,可能是为了文化的传承
(PS:但日本人传承什么中国文化啊)

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沙发
发表于 2012-5-29 15:09:42 |显示全部楼层
王守仁 发表于 2012-5-29 14:05
和魔兽不同,完全不好比。
三12的优势是三国背景,比之更加天马行空的魔兽背景,明显代入感更强些。而且共 ...

其实我说的和魔兽一样,是指在作战时,用数字1、2、3控制部队的模式,呵呵!
可能开始没有说明白
但是现在这样的三国12感觉打开太快了
5分钟基本一座城池(小规模)就攻下来了
感觉战斗还不如PSP上的具有可玩性
要是能耗兵再慢点,这样,战术和策略性就能大大的体现出来
比如山里埋伏、追击等等
最后说下,单挑系统太无聊
所有人都长的那么2个模样,没劲
我到感觉PSP的三国志9那样的单挑也比这个好,武功高就是能赢,时不时还出来个连续单挑2人

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板凳
发表于 2012-5-30 09:11:48 |显示全部楼层
nailchen 发表于 2012-5-29 16:27
兵力消耗过快这个我有同感,另外没有战平的概念,使得城市争夺都是一战定胜负,减少了战争频率,导致游戏 ...

好像有战平的,我模拟的时候老见,时间到了就战平了  或者 进攻方退却了

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地板
发表于 2012-5-30 09:19:13 |显示全部楼层
nailchen 发表于 2012-5-30 09:13
没有战平,时间到算攻方败,损失全部粮草,还会随即被抓武将。



额 原来是这样啊,从来没遇到过,学习了,以后得注意了!

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5#
发表于 2012-5-30 09:19:50 |显示全部楼层
自由骑士sj 发表于 2012-5-30 09:17
快餐就是要快,内容少,可研究要素少,能简化的尽量简化,随便玩玩也就是了,这一代的目的就是拓展新玩家群 ...

呵呵!!真相大白!

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