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[原创] 我和FARCRY2不得不说的故事——要喷我的请你先看完整!!! [复制链接]

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发表于 2008-10-30 00:37:11 |显示全部楼层 |倒序浏览
马上要打到100%了 忍不住再上来说两句  先说画面吧 (请别再拿它跟那个什么危机比了)画面要那么亮丽干什么?!!! 树叶翠绿翠绿地 河水跟水银一样地  天空跟玻璃似地 石头跟打过腊似地。。。。。 这样就好么?FARCRY的画面怎么了 树叶跟风的方向一致的 不是总左右摇摆 早晨的夕阳和傍晚的晚霞多么漂亮 广阔的沙漠那种孤独感 丛林间闪烁的班驳光影 不知道大家玩的时候都用心感受到了么?

再说说上下车吧  上下车是费了点劲 但是人家匪兵们也是分三步下车啊 第一步 打开车门 第二步把人卸下来 第三步把车门关上。公平嘛  你一边又要求游戏的真实性 一边又想着穿墙术上下车 凭什么啊?!

还有就是匪兵关卡和刷人。这个被很多人说成很烦的设定 那假设我们把匪兵的卡子都拿掉 基地也不再刷人 那你还玩什么啊?直接杀几个主角通关好了。 本来就是款RPG模样的游戏 不刷人 你哪来的游戏性?

再说AI   AI嘛 毕竟是人工智能 再怎么样也是人工的 我们玩游戏不必追求太高 我觉得这游戏除了敌人下车比较僵硬外其他还不错了 匪兵们配合的也不错 狙击的狙击  冲锋的冲锋 还有互相救助的 真的可以了。

这游戏比较出彩的地方就是小细节 枪支啊 剧情啊 动作啊 物理效果啊 天气啊 存盘点啊  车站啊 钻石收集啊 商店啊 有很多地方都是很有想法的 也是别的游戏不曾用到的  这足以看出制作者的用心 用心做出的游戏 往往都能得到玩家的认可。

最后说剧情  不知道批评剧情和流程的玩家是不是都认真的通关了 我想说的是 不做到80%的完成度  是没有资格评论剧情的  游戏的主线任务和分支做的多棒 完全符合现实社会冲突地区的复杂社会和“黑社会”关系  暗杀 肃清 摧毁 渗透 离间 破坏 自身又被必须药物所困扰  派系的冲突 雇佣兵的情谊和反目 无助的旅行者和难民 游走于枪火边缘的生意 如果你认真的看了任务对话和路人的闲谈 你必定会在游戏的时候全情投入 。

写了这么大一堆  完全是不想让还没有接触或者没有耐心玩下去的朋友错失这样一款优秀的游戏
至少对我而言 这个游戏是成功的 有诚意的 我也是出于对它的喜爱 对它评价才如此之高  你可以在这一次把它快速的删除 但是我希望你在有中文版的时候 重新装回硬盘 耐心的坚持到100% 然后你会发现

FARCRY2 是如此低调的美丽。。。

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