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[公告] 【每周话题第69期】激辩系列之三:史实性VS游戏性  关闭 [复制链接]

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发表于 2009-12-14 14:41:25 |显示全部楼层
1.你选择正方还是反方阵营?
答:正方

2.你支持正方/反方的理由具体是什么?
答:本来就是历史游戏,当然要注重游戏里面的历史成分,没有历史成分,游戏就完全成了打打杀杀的游戏,也就没啥意思了

3.如何理解“信长系列越来越缺乏历史代入感了”这句话呢?为什么?
答:历史事件需要太多的特定条件才会触发了,有时到统一日本都出不来几个历史事件,出来最多的估计就是风林火山、三段击等技术上的历史事件了。

4.信长系列游戏的史实性和游戏性可以兼得的吗?有何例子可以证明你观点的呢?为什么?
答:两者兼得难度很大,毕竟玩游戏时不一定能做到满足历史的需求。比如你玩信长,但打仗时被抓了,又被砍了,后面的历史像本能寺这样的历史事件就肯定出不来了,所以难度挺大的

5.以后历史模拟游戏的发展方向该是史实性?游戏性?还是?为什么?
答:历史游戏玩的就是历史,没历史还能称得上是历史模拟游戏吗?但是游戏又不可能没有游戏性,所以游戏发展肯定要从两者的兼容中慢慢前进。

6.其他......
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