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[原创] 泽希尔真的不好玩 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-1-20 14:59:48 |显示全部楼层
自由度高了``战斗和冒险也比前几作丰富``难度上也不错``

嘛``让木适合野外的职业在野外乱跑当然是一路踩地雷了``

[ 本帖最后由 某块 于 2009-1-20 15:01 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-1-21 17:49:30 |显示全部楼层
原帖由 dada1118 于 2009-1-20 13:27 发表
创意是不错,让上两部中完全没有作用的野外生存等技能有了一席之地,有了那么点跑团的意思,不过可玩性相当差

同意``其实SOZ就素那踢门板团``对传统TRPG有爱的玩风暴其实还是蛮亲切的``


说流程短``要看怎么玩这游戏``开放式的剧情主要在冒险和探索``只做主线剧情当然没两下就结束了``有耍过TOEE的都该清楚``想冒险可以玩好几天``想爆机连半个小时都不用到``

还有``这种探索冒险类型的DD``最好玩的时候在5-15级之间``这就是为什么游戏一开始给你差2000经验就能升级的4等级人物``而不是3级(角色创造的最高等级调整值3)``如果一开始就导入高等级人物本身就失去了本游戏的一半乐趣了``
而且这类型的游戏等级相对比较低``对于很多玩BUILD的人来说本身就没什么意思``很多BUILD根本还没成型游戏已经穿了``至于导入一个完整的BUILD开始游戏``上面说过``没啥乐趣了```

再说到大地图踩地雷``本身野外踩地雷就是很正常的事``因为你没有相应的技能``野外打滚是非常危险的事``因为1代2代原版MotB和博得冰风谷没有野外遭遇战``所以很多人也就没关心过野外生存.侦察.聆听.技能``甚至不知道是做什么用的``

我也是看上大地图和开放式剧情才耍SOZ的``现在已经找不到有跑团味道的游戏了```

[ 本帖最后由 某块 于 2009-1-21 18:22 编辑 ]

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