注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 现在AI内力不足还是不用大绝啊而强行用普通武功- -? ...
查看: 7353|回复: 13
打印 上一主题 下一主题

[建议] 现在AI内力不足还是不用大绝啊而强行用普通武功- -? [复制链接]

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
楼主
发表于 2013-3-4 11:54:45 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 11:29
确实可以算福利,不过不太合理啊。
个人还是希望红颜录能更好更合理一些,虽然这只是细节。
...

为什么连战的时候,我方打完一场战斗血内体伤不能恢复满,而NPC可以恢复全满呢,请你先把这个合理性解决了,再来谈NPC的AI问题,什么叫合理,叫不合理,你到底懂不懂?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
沙发
发表于 2013-3-4 11:58:56 |显示全部楼层
慕容玄恭 发表于 2013-3-4 11:56
因为他是NPC

这就是道理

所以我就觉得这个楼主很无聊啊,本来NPC就有特权,跟有特权的东西要求与玩家一样合理,这不是找抽么,何况这个还不是合理性的问题,完全是AI的问题。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
板凳
发表于 2013-3-4 12:00:33 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 11:57
这是完全出于平衡性和游戏性的有目的地设置,合理性不能只从你说的角度考量。
而我这个正常来说只是程序 ...

平衡性,你觉得NPC与玩家有平衡性可言?游戏性,你觉得让高难不能通关就是有游戏性了是吧?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
地板
发表于 2013-3-4 12:06:15 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 11:58
谢谢姐姐

刚回复完那个人,就看到姐姐回复了……

莫怪我喷你,看在平衡性与游戏性的份上,加强NPC的同时加强了玩家了没有?{:2 (3):}

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
5#
发表于 2013-3-4 12:09:51 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:04
这个问题到底如何,设计者有发言权,玩家也有发言权,我一个人回答不了,我只能告诉你这是出于游戏性和平 ...

你懂不懂什么叫游戏性,什么叫平衡性,不懂我就不重复了,别怪我往死里喷,要追求这游戏的合理性,我比你专业。

只是真正考虑到游戏性与平衡性,很多问题要么说了是大工程,要么说了就成了单方面加强NPC了。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
6#
发表于 2013-3-4 12:12:30 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:07
您如果就是觉得这虽然是疏忽,但是个隐性福利,被我喊没了,那我没什么可说的。
因为我认为这实际上也可以 ...

这个既不是BUG,也不是合理性,专业的告诉你,这叫电脑AI,解决这个问题也很简单,多加一个判断条件的问题。

NPC完全无视连战的合理性,这才叫真正的合理性。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
7#
发表于 2013-3-4 12:52:37 |显示全部楼层
既然爱谈合理性,那好说啊,为什么NPC撤退不减生命上限,为什么NPC控制我方人物造成的损失要算在我方头上?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
8#
发表于 2013-3-4 12:54:42 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:43
我也不知道……好好的发帖建议下,如果有人觉得这是隐性福利说我是小熊那也正常,非要喷人。
...

拜托你别打平衡性与游戏性的幌子就结了,现在明摆着NPC是优势的一方,玩家是弱势的一方,你只加强NPC,不加强玩家,这叫加剧不平衡。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
9#
发表于 2013-3-4 12:59:40 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:16
您真是专业,我都不知道说您什么好

A software bug is an error, flaw, mistake, failure, or fault in a ...

这个叫缺陷的话,那好说呀,NPC为什么不优先打威胁高的我方人物,却优先打防御低的我方人物?是不是这个才是最大的BUG?你说该不该改?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
10#
发表于 2013-3-4 13:01:42 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 12:59
难度本身就是游戏性中重要的一环。
其次我说过了,我是基于设计者的意愿来谈合理性。

说白了,你是在遵从设计者的意愿,而并非游戏本身的平衡性,还扯什么平衡性?还好意思说平衡性与游戏性。

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
11#
发表于 2013-3-4 13:03:47 |显示全部楼层
再谈合理性好啊,自己看看日月线任教主那德行,拿风雷剑那场连战,前面任我行内伤发作不能战斗,剧情是叫向问天上,可实际战斗又是一个满血的任我行加向问天,这合理吗?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
12#
发表于 2013-3-4 13:05:43 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 13:03
游戏本身你是人脑 NPC用的是AI,双方本来就不对等。
现有的AI设计现状,大部分游戏都要从游戏性和平衡性角 ...

那个叫设计者的预期,不叫合理性,也不叫平衡性,也不叫游戏性,谢谢,睡觉去了{:2 (3):}

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
13#
发表于 2013-3-4 13:07:18 |显示全部楼层
仙津伏梦 发表于 2013-3-4 13:03
游戏本身你是人脑 NPC用的是AI,双方本来就不对等。
现有的AI设计现状,大部分游戏都要从游戏性和平衡性角 ...

你搞错了没有,双方不对等,现在弱势的不是NPC一方好不好,你去补强势的一方,还叫什么平衡性?

使用道具 举报

帖子
2231
精华
0
积分
1117
金钱
4015
荣誉
0
人气
19
评议
0
14#
发表于 2013-3-4 13:08:28 |显示全部楼层
瑾轩_ 发表于 2013-3-4 13:06
感觉有点胡搅蛮缠了

这个确实是不合理

游戏设定的愿意,就是NPC又要与玩家享受平等的权利,还要享受额外的特权,是这个意思吧{:dm(18):}

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-11-7 19:53 , Processed in 0.307266 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到