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[剧本MOD] 鼓舞!很纠结的一个技能! [复制链接]

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楼主
发表于 2011-1-30 10:27:11 |显示全部楼层
个人认为不用围城去进攻时,建兵粮库是解决士气的最好方法(距离近的话兵粮库都可以不建),尤其当队伍里有多名高适性武将和四级以上战法的时候,阵型通常首选鹤翼(除非你的战法被敌人的科技克制),斗志全部用来发战法,什么强化什么不动什么威风都直接无视(车悬还可以考虑),平均三连携的四级以上战法的伤害,比依靠鼓舞提高士气去普通攻击造成的伤害同时延长战斗时间划算的多,更何况还有附加效果(特别是在八幡宫附近发动率惊人)
鼓舞不是不好用,而是鼓舞的作用是牺牲伤害输出来延长战斗时间,而大多数鼓舞都是低统,严重的兵力损失导致他们恰恰难以维持长时间作战,这种矛盾就使得鼓舞变得有点鸡肋了,当然,信繁算是特例吧。同样是低统,个人更喜欢带回复,更何况有阿国这样逆天级别的回复~

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沙发
发表于 2011-1-30 12:45:48 |显示全部楼层
原帖由 猎灵人 于 2011-1-30 10:33 发表


建兵粮库不是不好,每次都带工程队,很烦人……不是不想全部发战法,就一队出门,士气掉的很快,最多4、5个技能士气就掉光,往往还没把城防打光,不要说路上遇敌拖下,有鼓舞什么工程队的东东就是浮云…… ...


你的担心虽然有道理,但是士气是在敌方领地里才会掉的,除非你长途奔袭或者老是足止,或者无视提高速度的科技,跟敌人交手一般遭遇鬼枪车悬之类士气下降才会特别明显,我通常都是40~50士气破城。
也许玩法不太一样,我是速度党,优先升部队速度,尽量不在对等兵力下强攻,兵器没有提速就不带(围成或者铁炮弓箭打),进攻前设法铺路抢町(我方领地内士气不下降,虽然一个町范围有点小,开战可以尝试退入町范围内打,不过不是很容易实现),请求盟军或者拥护势力当炮灰,开战后情况不妙拔腿就跑。
我现在在用长曾我部,九州四国统一完毕,中国只剩两城,士气兵力神马都已经变成浮云了,元亲、雷神、隆信各带一队足轻,岛津一门的铁炮殿后,一路平推过去……嗯,粮食多的吃不完,没办法。

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板凳
发表于 2011-1-31 10:46:28 |显示全部楼层
原帖由 猎灵人 于 2011-1-31 00:18 发表


开局4000马匹分4队出发围城……中局出2到3队不是打不下来,但是老是喜欢一队牛人调战一群(对JJ例外)没鼓舞打不下来,有10个城以上,都是懒得在打,委任给电脑了…… ...


确实,中期如果只有一队牛人去进攻,一对多的时候士气下降更快,兵粮库也就没大用了。
一般敌城屯兵2w+且无外援,一队就搞定,先灭电脑8K的那队就好,要是有邻国做援军,我就会出两队人,有一队负责挡住援军,3w+的时候就算没援军也出至少两队。
个人喜好而已,我倒是觉得不带工作兵铺路抢町会不方便,呵呵,不过印象中确实有不少高统的鼓舞,lz不妨去武将编辑里查一下
楼上有人提到了阵屋,呵呵,我还真没用过,不知效果如何

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