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[杂谈] 经典的模拟经营游戏——Anno1701 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-30 20:16:05 |显示全部楼层 |倒序浏览
近日去了德国ANNO论坛,才发现人家确实是把Anno1701更当作模拟经营游戏来看的,比如近期的1701竞赛,就是以指定地图人口多(高等级人口更多)来算得分,得分高者为胜,典型的模拟经营比赛方式。
发现Anno1701玩的人少的原因,是不是因为喜欢Anno的人更多的是在模拟经营区?因此在这里强烈推荐……

Anno1701——典型的岛屿版恺撒和工人物语!当然也确实有些航海因素,比如海盗,海战,寻宝,甚至一些护航,送货的任务等,不过游戏最主要的玩点还是建设,发展,再建设!

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沙发
发表于 2008-10-30 20:19:36 |显示全部楼层

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板凳
发表于 2008-11-1 14:34:16 |显示全部楼层

回复 #9 aishen16 的帖子

在联机作战中,以前认为最先出第一条战舰的会占尽先机,也有在二级时代进口武器生产枪兵搞登陆,其实还有其他各种战术,只有玩的人多了研究交流多了才能总结出来,但在中国这个游戏玩的人不少,坚持下去玩到精的人就没有了,要有也只有在德国。
另一个联机玩法,就是禁止生产军事单位,以经济成就作为获胜的目标,比如看谁先造出3个城堡,谁先积累出200T殖民地货物,谁先达到指定数目的人口等,这就是所谓的以发展压人了。

最大的阻力就是这个游戏入门太慢,很多人玩了总觉得发展太慢,联机玩太费时间了,后来我总结出了即使在困难模式下1小时到贵族也是可以的,但很多自认为玩的不错的人在同一时间只能在市民阶段徘徊,为什么,就因为没研究,会而不精,如果再玩的多点,精点,其实还是很有意思的,以征服为目的:游戏进行10来分钟就可以开战;以经济压人为目的:1小时多就能有过万的人口,并非以前大家想象的那么需要浪费很长的时间!这样,这个游戏的可玩性,竞技性就大大增加了!

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