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[原创] 《魔王君临》----织田之革新天下 [复制链接]

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发表于 2009-3-10 14:40:49 |显示全部楼层 |倒序浏览
剧本原型:57群雄

剧本简介:没有历史背景的假象剧本,在游戏的基础设定上做出许多的改变。所有拥有家族特技的实力都保存了下来,其余所有不拥有家族特技的势力全部并入织田家,织田家拥有47座本城,其余13个势力每人一座本城结成10年同盟对抗魔王织田信长。玩家们要在织田的大军与盟友的夹缝中起自微末而一统天下。(羽柴家替代了河野家,原因想必大家都清楚,羽柴家赋予了铜墙铁壁特技。)

全局概况:  如下图

剧本特点:
一.
战斗系统
(1)兵种:除兵器外,全兵种破坏力下降,增加了破城难度,同时减低了守城难度。增强了骑兵、铁炮、兵器的战斗力,适当修正弓箭队战斗力,侧面削弱了足轻。
(2)战法:提高了隐藏战法的威力,提高了骑兵战法威力。增加了火牛、内讧的斗志需求数。
(3)据点:大大加强了港口防御耐久,使得破城吸兵的战术难度加大,配合真田城特技,织田家的谱代城的防御也得以提升。铁炮橹不可建造,只有部分城市固定拥有数个,可修复。
(4)兵装:由于提升了铁炮与骑兵的战斗力,所以控制这两个兵种的数量。锻冶场与牧场不可建造,只有部分城市固定拥有,不可拆毁。全地图拥有15个锻冶场与12个牧场。
二.
特技:对大部分特技做出了修改:
(1)三段合击:铁炮攻击速度+5
(2)远击:铁炮战法狙击率上升,射程+1
(3)猿叫:铁炮战法混乱率上升,战法威力+20%
(4)一领甲胄:足轻队不易被伪报,对足轻的铁炮战法威力减半
(5)风林火山:骑兵战法动摇率上升,骑兵攻击力+4
(6)铜墙铁壁:笼城战不消耗军粮,全兵种防御力+2
(7)真田城:据点战法威力与斗志+50%,防御力+8
(8)国崩:大茼攻击速度+20,破坏力+10
(9)与一之弓:弓箭战法威力+50%
(10)
锫烙火失:弓箭击沉率上升,舰船防御力+5

三.
难度:十三家势力难度大致排列
最易等级:
(1)上杉家:无敌的谦信+强悍的骑兵与特技,除了高政治人才较为稀缺,其任务就是带上兵马冲,在盟友全部灭亡前打下一大片根据地后与织田决战。
(2)武田家:无敌的信玄+强悍的骑兵与特技,与上杉家近似。
(3)北条家:除了尼子经久,几乎没人能在早云面前保持清醒,任你俘虏三贞九烈,也抵挡不住早云120+的政治的诱惑。
(4)羽柴家:猛将如云谋士如雨政客如过江之鲫,阵营里人员配备堪称最为完美,一开档就可挖角到一干强人,更兼竹中黑田两小哥,初期扩张也是势如破竹。与北条家一样共同的劣势是战斗科技不足。

适中等级:
(1)毛利家:西国无双的智力仅仅稍逊北条早云,开档可挖角宇喜多,凭借智谋即可开疆拓土。劣势在于其尴尬的科技。
(2)长总我部家:没有人员优势没有资源优势,但是四国岛上全是鱼腩,使得元亲可以无敌迅速的起家。但是后继能否收罗到强人才决定了他家的兴亡。
(3)德川家:美妙的本城+无数数的政治人才,人员配备也非常合理。只要初期突破了清州稻叶山一线,就可迅速壮大。
(4)真田家:初期资源给的最少的一家,主科技也不支持迅速扩张,好在人员够强大。
(5)足力家:地处核心地带,给予了最丰厚的资源、科技和家宝,智力政治人才不乏,唯独缺少战将,开档要全力挖角浅井亮政,而后配合全家唯一一台攻城橹进行扩张。
(6)伊达家:强悍的铁炮特技。但孤立地被包围在岩出山,初期在扩张方向的选择上决定生死,所处的地区补给铁炮非常困难,且难以网络强力人才。
(7)铃木家:一开档就可以挖角到众多强人,但是初期所能扩张的几座城都相对贫瘠,补给困难,且其特技使得操作变得繁杂。

魔鬼等级:
(1)大友家:一开始就拥有三个强力战将,道雪的统帅更是九州制霸,且可挖角宇喜多直家。但是位置远离关键的中部,兵器的运用也极为麻烦,又要进行恐怖的登陆战从而面对织田的锫烙火失……
(2)岛津家:两位战将的实力足够强大,特技也是没的说。但是远离中部,又要进行登陆战,而且智力水平远远落后于其他各家,中前期一旦搜罗不到智力人才,织田成势后只能等着被虐。
(3)今川家:各个方面都不必其他家弱,尴尬的在于被同盟国完全包裹,初期的扩张实在是痛苦的抉择,本人兼剧本测试人均无解。









[ 本帖最后由 wzwfp123456 于 2009-4-20 13:39 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-3-10 22:32:22 |显示全部楼层

回复 #3 raulqin 的帖子

没有啊,我没看到有双帖。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2009-3-11 10:29:55 |显示全部楼层

回复 #7 怪哥哥 的帖子

河野家的人是在是太完美了,估计给他家所有家族特技也只能落到凄惨投降的份了。

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地板
发表于 2009-3-12 07:35:23 |显示全部楼层

回复 #10 xiaodongge 的帖子

如果每家的人员全部厌恶zt的话,这剧本久真的没什么意思了。因为那些人迟早会成为你的家臣的

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发表于 2009-3-12 22:52:13 |显示全部楼层
原帖由 coldsun 于 2009-3-12 20:40 发表
支持一下lz的處女作?不過貌似劇本先天難度就比較大啊



谢谢支持。这是朋友做的,我只是帮他发在到网上。游戏的魅力所在就在于超越嘛,说实话,兵农分离版的除了上杉家可以勉强过以外,其他家我基本上都过不了。如果有达人能过这个剧本的话,希望能写个精彩的战报出来。

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发表于 2009-3-13 21:24:46 |显示全部楼层
原帖由 zfzfzfzf1 于 2009-3-13 11:54 发表
兵农分离版太变态了~  普通版  我用毛利 打的没啥 问题  只要把魔王  一分为二就OK了 不能让他兵合一处 东面面对 武田上杉合体  魔王的城池 都很快被落城的 ...



兵农分离版的确是很难打。地图作者还在思考要如何平衡他们之间的科技,如果有什么好的建议,希望喜欢这个剧本的信长迷能多多指教

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发表于 2009-4-20 13:48:14 |显示全部楼层

做了新版本

经过了几次修正,正常版的我和舍友一起终于把全部大名通关了。兵农版的难度实在太大,就懒得做修改了。

打了一段时间,发现运气太关键了,能不能收到人,织田会不会拿强的人来挡你的路,都决定了能不能通关。当然最强的那几家是无所谓的。

其中大友家是这个账号的主人靠暴大筒过的。岛津家是作者本人靠纯足轻及N路同开加无限读档流勉强才过的,非常痛苦。金川家修正了诸势力关系和南蛮技,初期靠太原雪斋的无敌弓箭战法+唯一的工程撸速度推城扩张,难度其实很低。

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