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評論 Dragon Age : Origins (龍之紀元:起源) [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-17 16:50:46 |显示全部楼层
画面、声优有很大的突破!!!!!

这点是以往B社的死结。

剧情延续了以往的一贯特点。



但是系统毫无进步甚至是退步至少3成功力,无论如何此类的战术游戏没有一个比较完善的系统是无法支撑的,DND不完美是肯定的,但dao自己的系统更不完备。

如果面众都是新手,那不消说是够用了;但面众如果是跑过团的一定无法接受。

有人认为战术选择很多,但我却认为战术选择太少了。

不过鉴于03以后的泡菜游戏太多了这个现实,DAO说是从05年到现在最出彩的RPG毫无疑问。

[ 本帖最后由 hunterhead 于 2009-11-17 17:16 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-17 16:54:38 |显示全部楼层
这样的系统,没这个能力去支持更大气势的战术挑战DLC是肯定的。

估计最多也就是象上古之类的出MMM的增加敌人数量或者是伤害的难度MOD了

个人估计既然是看DLC的话,以这个系统还是偏剧情好了

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板凳
发表于 2009-11-17 17:44:17 |显示全部楼层
LZ啊,真的想玩够hardcore的应该去玩巫术系列,强到到爆了。。。。。。

现在么Alpha很值得期待,fallout选择保留态度。

话说游戏系统这个东西似乎是上手难度越高越值得去挖掘潜力,上手难度越底拓展性越差。

RPG已经越来越偏向画面感染力了,不过也是大势所趋

TRPG是宅属性太高的游戏了。

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地板
发表于 2009-11-17 17:58:03 |显示全部楼层
LS,你说的不完全对

wow\DotA如果做成单机一定很烂,这点很关键哦

事实上我觉得TPRG最好的PC平台表现方式就是网络类的。

说到底还是个AI的问题,由玩家自己扮演boss是最好的。

就和下棋打牌差不多了。

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5#
发表于 2009-11-19 12:09:47 |显示全部楼层
再优秀的剧情也难玩三便,如没有系统支撑。。。。。。

剧情最优秀的异域我也就三次而已

系统是玩家能够通多次的最大关键,这点赞同

可惜DAO的系统是漏洞多了点,但也仅仅是像对比DND而言

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