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[求助] cod5看来是和我无缘了。。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-12-24 18:49:36 |显示全部楼层 |倒序浏览
下载了硬盘版3.3G的,安装好了,提示Error during initialization : Unhandled exception caught
照着论坛兄弟的解决办法都试过了,没办法,还是黑屏,弄了好几天了。没想法了
cpu:E2140,超2.66G
mem:2G 金邦
video:蓝宝1950GT
main:微星p35 neo2-fr
板载声卡,reltek HD的
那位大侠看看是那里出的问题
下了最新的DerectX9,11月份的
打了VC2005运行库+sp1补丁(开始报vc2005运行库错误)

以前运行cod4的时候没有问题,cod5就变大样了?
结果到现在还是黑屏,彻底没办法了。。。。

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沙发
发表于 2008-12-24 18:51:13 |显示全部楼层
xp系统。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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板凳
发表于 2008-12-24 19:30:15 |显示全部楼层
大侠都去过平安了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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地板
发表于 2008-12-25 20:38:56 |显示全部楼层
换cdkey就可以了?
多少?有没算号器?

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5#
发表于 2008-12-29 16:01:32 |显示全部楼层
是报这个错误:
先弹出一个对话框显示:
Error during initialization:
Unhandled exception caught


然后具体的错误信息,在下面:
----- Initializing Renderer ----
execing ragdoll.cfg from disk
----- Client Initialization -----
----- Client Initialization Complete -----
Trying SMP acceleration...
...succeeded.
----- R_Init -----
Getting Direct3D 9 interface...
Pixel shader version is 3.0
Vertex shader version is 3.0
Shader model 2.0 code path is available.
Shader model 3.0 code path is available.
Using Shader model 3.0 code path because it is the best available path on this hardware.
Attempting 800 x 600 fullscreen with 32 bpp at 60 hz
Game window successfully created.
Using 4x anti-aliasing
Creating Direct3D device...
Com_TouchMemory: 0 msec. Using sum: 0
Loading fastfile code_post_gfx
Loading fastfile ui
Loading fastfile common
Initializing render targets...
Requested frame buffer to be 24-bit color with 8-bit alpha
DirectX returned a frame buffer that is 24-bit color with 8-bit alpha
Initializing static model cache...
Initializing dynamic buffers...
Initializing particle cloud buffer...
Creating Direct3D queries...
Loading fastfile 'code_post_gfx'
used 1.13 MB memory in DB alloc
Loading fastfile 'ui'
used 39.48 MB memory in DB alloc
Setting initial state...
DirectX reports 256 MB of video memory and 684 MB of available texture memory.
Using video memory size to cap used texture memory at 240 MB.
Texture detail is set automatically.
Using picmip 0 on most textures, 1 on normal maps, and 3 on specular maps
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".

------- sound system initialization -------
Waiting for $init to finish.  There may be assets missing from code_post_gfx.


Error during initialization:
Unhandled exception caught


游戏启动之后,叮的响一声就退出来了,不是黑屏,弹出两个对话框,分别是上面的错误信息。
论坛里介绍的几种方法都用过了,directx9打了11月的最新版,声音硬件四个级别也试过了,还把声卡的那个redltek hd也禁用过,除了没改注册表,其他都试过,也没有解决。
仔细看了出错信息:
Error: Could not load material "water_droplet".
Error: Could not load material "water_dynamic_spray".
这两个材质没加载进去
但是
------- sound system initialization -------
Waiting for $init to finish.  There may be assets missing from code_post_gfx.
材质和声音有什么关联?
是不是这个文件code_post_gfx关于声音和材质的关联没破解完整掉造成的?

因为没弄过这块的东西,不是很熟悉,只是提出这个意见,看看能不能从这个文件code_post_gfx想办法。。。。。。。

[ 本帖最后由 bbq7777 于 2008-12-29 16:09 编辑 ]

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发表于 2008-12-29 20:03:53 |显示全部楼层
呵呵,极品12我是先装上的。。。
网络我到现在还没通。。。
难道是因为我先装,不是后装的,所以才玩不了?

我咋不糊里糊涂就跑起来啊。。。。。

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发表于 2008-12-30 17:22:18 |显示全部楼层
木有人解决这个问题么?
。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2008-12-31 18:40:30 |显示全部楼层
买了两张D光盘,安装上去也提示同样的错误,其他游戏都是好的,甚至cod4都没有问题
不知道怎么解决了
2008年是玩不上了,看看2009年能爽不。。。。。。

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发表于 2009-1-4 13:58:31 |显示全部楼层
我网络到现在还没去续费,老早就停了,否则我也不会玩单机游戏了。。。
双击就出现这个问题了,程序都没启动完成,还是后台运行就报错了。
错误提示也表明和网络无关了

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发表于 2009-1-4 14:12:30 |显示全部楼层
奇怪,孤岛惊魂2,我玩的一点问题都没有啊,怎么显卡的官方网站上还独立出来一个专门的显卡更新版本出来了:
FarCry2 + Brothers in Arms: Hells Highway + Stalker Clear Sky HOTFIX (32-bit & 64-bit OS)
日期是Nov 3rd, 2008的。
怎么没有cod5的版本出来啊?

。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-1-16 21:28:24 |显示全部楼层
版主啊,你要救我啊,不救我,这个贴就顶。。。。。。。。。。。。。。

到现在还没解决啊,我要杀小日本,给我这个机会吧。。。。。

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