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[原创] 大清早的一贴:AP兵种输出一览 [复制链接]

邪恶 狼人 恶灵使

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楼主
发表于 2009-6-15 09:04:07 |显示全部楼层
1. 暴击不应该算进去,暴击受装备的影响更大,自身只差2-3%暴击率,在实际搭配装备时完全可以忽略,除非是红龙这种暴击率15%+的跟那些8%暴击率的射手比。
2. 算攻击力的话,对结果影响较大,但是影响攻击力的因素很多,zs系的技能直接加几个弓手的攻击,可以到7,但是对其他射手却无效。还有诸多装备的影响。
3. 技能肯定是要算的,炮手两回合一次3连,不算进去,炮手的dpl惨不忍睹,当然万一被锁技能,那也会很郁闷.....
4. 如果要考虑花冠的话,就应该考虑大师弓,精灵弓,矮人火枪,地精加伤害装等诸多装备,dpl又会发生较大变化。不考虑花冠的话,以上因素可以无视、

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沙发
发表于 2009-6-15 09:49:34 |显示全部楼层

回复 #4 ldy369 的帖子

1. 因为是dps,所以单位没多少,远古凤凰完全可以忽略,要考虑的只有红龙、黑骑等个别单位,但是黑骑还是有技能影响,因素更加复杂。
2. 只能说天然数据不能体现dpl实质。当然影响实际dpl效果的,还有高主动,射程,不过全考虑确实有点[害怕]
5. 我并没有说猎人能够超过花弓,既然这是天然数据,后面ps部分关于装备的可以先不放上来,以免造成歧义.........

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板凳
发表于 2009-6-15 10:22:40 |显示全部楼层

回复 #8 ldy369 的帖子

远古凤凰当然不能算dps,一只远古凤凰能打出1W的伤害吗?显然不能。
或者是说,远古凤凰领导力是1,所以其dpl很高?
dps自然是作为输出用的,远古凤凰,在初期部队规模不大的时候,可以作为输出,但在5000领导力之后,凤凰就基本不能作为输出了。控场,点燃那是另外的,不能算作输出的范围。

另外,矮炮肯定要考虑3连的,前期中期有cd必然会用,后期如果有多个加伤害武器,暴击率又很高的情况下,由于技能不受加伤害武器、暴击率影响,可以不用。

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地板
发表于 2009-6-15 10:24:50 |显示全部楼层

回复 #14 ldy369 的帖子

另外,2倍、3倍伤害是基础伤害的2倍、3倍罢了,没必要在这个上面较真

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5#
发表于 2009-6-15 10:41:27 |显示全部楼层
技能的输出自然不能和普攻的混在一起计算,比如我现在的3连CD到了,但面对一个单位是折箭,那我宁可把次三连留下个回合,当然每个人的处理情况不同。

现在由于等待bug的存在,确实有这种情况,但是如果没有等待bug,大可以等待之后再攻击,基本上可以避免折箭问题。

你都说1W加伤害了,那么大的基值了那还能取消暴击因素么??

匕首+20%暴击,狙击套有+20%暴击,矮人佣兵20%暴击也不难,随便有以上一个条件,远程兵种本身的暴击率基本就被覆盖的差不多了,根本没有必要在天然属性中考虑暴击属性,10%和12%暴击差的确实不少,50%和53%暴击又能差多少呢?
近战也是一样的情况。
除了本身暴击率能比其他兵种高10%左右的,完全没有比较暴击率的必要。

考虑暴击并没有错,但是我觉得天然数据没必要考虑暴击,前期完全不是仰仗暴击混的(刺客之流除外),后期由于装备的支持,天然暴击率已经不起关键作用了。

2倍伤害难道不是基础伤害的2倍??

什么是基础伤害,当然是指攻击方攻击值和防御方防御值相等的情况。否则3倍伤害极限、1/3伤害下限从何谈起。

[ 本帖最后由 amdparadise 于 2009-6-15 10:50 编辑 ]

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6#
发表于 2009-6-15 11:12:28 |显示全部楼层
10%与12%对兵种的伤害倍率影响是1.05与1.06的关系,两者相差0.01倍伤害值。


这个地方居然用减少算伤害差,算了暴击问题不讨论了,反正加进去也没什么太大差别,考虑装备才会有差别。


按照最高3倍攻击,最低1/3倍攻击来计算,当你攻击力大于对方防御力60点时就是最高攻击,当对方攻击力小于对方防御20点时就是最低攻击。


先纠正个错误
伤害公式是
当Attack > Defense时
Damage*(1+(A-D)/ 30)  A-D超过60按60算,即最大造成3倍伤害
当Attack > Defense时
Damage/(1+(D-A)/30)  D-A超过60按60算,级最小造成1/3伤害

当A>D时,0.0333这个是基本正确的,A<D时则不然,这也是之前为什么没有出现分析跟A、D有关的dpl的帖子(有个高手贴过几张图,看得我晕乎乎的),因为没那么直观的分析方法。

只要你的攻防跟地方的攻防相当,猎人对地方4级兵,加不加瞄准镜基本就是2倍伤害和基础伤害。

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