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邪恶 狼人 恶灵使

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楼主
发表于 2008-12-31 16:04:13 |显示全部楼层
你的比我的早,哈哈................

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沙发
发表于 2008-12-31 16:53:36 |显示全部楼层
那个颜色的分类确实有点奇怪,同一个属性在显示属性bonus的地方还会有不同的颜色。

不过lz整理的真是越来越美观了。

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板凳
发表于 2008-12-31 17:49:07 |显示全部楼层
不错。可以争取把属性补完整了。呵呵

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地板
发表于 2009-1-3 00:38:34 |显示全部楼层

回复 #42 kdashworld 的帖子

我总觉得嗑了banish药水之后,打亡灵去血比较快,不知道是不是错觉。

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5#
发表于 2009-1-7 09:56:39 |显示全部楼层
还有Absorption warding energy +X%,狗狗和天使增加盾的吸收率的,
-opponent的那个属性也是吸收率,100%就是全部吸收,不损生命值,少于100%就是部分吸收,损一部分生命值。大于100%还不清楚。

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6#
发表于 2009-1-7 12:13:15 |显示全部楼层
增加shield总量值的属性是Max shield energy +X%。这个开一次盾就可以看到了,盾自带这全部属性。
在天使盾中Absorption warding energy +X%固定是50%,所以是部分吸收伤害,在神力防护中是100%+,所以是吸收全部伤害,至于超过100的部分怎么总用,还不知道。可以看一下我的天使CA的数据,里面还是蛮详细的。

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7#
发表于 2009-1-7 13:13:24 |显示全部楼层

回复 #62 gullong 的帖子

我只是想超过100%是否能够1点盾吸收1.X伤害,当然这只是想法。

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8#
发表于 2009-1-7 13:20:07 |显示全部楼层
这是天使buff盾的数据
entry0 = {"et_shieldstrength", 200, 3, 0, 5 },
entry1 = {"et_shieldblock", 15, 5, 0, 5 },
entry2 = {"et_shieldfactor", 500, 0, 0, 37 },
第一行是在游戏中加的是Max shield energy +X%
第二行是盾上的damage absorption还是叫啥,看CA技能上显示的,能被RT lore加成。
第三行是Absorption warding energy +50%
这些都能在属性界面中看到。
第一个和第二个说明都很明显了,所以第三个应该是吸收率。

再看divine protection
entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 20, 0, 8 },
entry1 = {"et_damping_any", 200, 2, 0, 41 },
entry2 = {"et_shieldstrength_timed", 750, 5, 0, 37 },
entry3 = {"et_shieldfactor", 1000, 10, 0, 37 },
第一个是持续时间,第二个是damage mitigation,
第三个是还是Max shield energy +X%
第四个Absorption warding energy 超过100%了,不知道有什么效果

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9#
发表于 2009-1-7 13:28:24 |显示全部楼层

回复 #68 kdashworld 的帖子

1级divine protection就显示101.0%了
不像冰晶被cap成359°的发射范围

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10#
发表于 2009-1-7 13:34:16 |显示全部楼层
entry3 = {"et_shieldfactor", 1000, 10, 0, 37 }
1级不就101.0%吗?

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发表于 2009-1-7 13:36:15 |显示全部楼层
这两天研究冰晶的missile_adapt,和陨石的missile_count,都以失败而告终....

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发表于 2009-1-7 13:40:02 |显示全部楼层
狗狗的吸收率默认是60%,这个又比天使强.....
不过天使有个进阶加block伤害的,狗狗没有(换成了强大的战斗中回复T盾了)

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13#
发表于 2009-1-7 13:43:35 |显示全部楼层

回复 #74 kdashworld 的帖子

最关键是missile_adapt还对显示的伤害有影响,我天使的火球和新星不升进阶时,按照法术CA方法算是正常的,但加了数量之后,直接就没规律了。冰晶一上来就不对,跟计算出来的伤害出入很大。而且在特定的等级,伤害还会减少,因为数量增加了........
陨石的伤害完全没问题。算出来多少就是多少,但数量......

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发表于 2009-1-7 13:49:17 |显示全部楼层

回复 #78 kdashworld 的帖子

100级也就15.0%啊,还不及天使套装中的一件装备.....
话说天使的套装damp any还真多.........

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发表于 2009-1-7 14:09:50 |显示全部楼层

回复 #80 kdashworld 的帖子

看样子只是简单的cap

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发表于 2009-1-7 20:26:48 |显示全部楼层

回复 #82 davidmouse 的帖子

靠一个人整理这些东西当然难免疏漏了,很辛苦的

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发表于 2009-1-13 20:40:07 |显示全部楼层

回复 #87 kdashworld 的帖子

1代里面靠这种装备可以使生存奖励超过100%,最终boss等级会再提高一个档次,最高级的套装和暗金都是这么刷出来的。
不知道2代里面怎么样

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18#
发表于 2009-1-13 20:53:51 |显示全部楼层
就是不知道最终boss最高等级是多少
知道了就知道该堆多少生存奖励了,而且护甲最高等级不会超过250级,因为250+级的首饰是不能用来镶嵌的(根据careless大大的存档)

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发表于 2009-1-13 21:18:51 |显示全部楼层

回复 #91 gullong 的帖子

原来如此啊,铁匠技能的又一作用啊,不过只对250+级的装备有用

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发表于 2009-1-13 23:50:55 |显示全部楼层

回复 #93 kdashworld 的帖子

呵呵,只是考虑一下极限情况。
实际不修改游戏想达到这个情况是不太可能的.....

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