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[杂谈] 晴空这游戏是否脑袋抽经? [复制链接]

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楼主
发表于 2008-10-20 14:13:51 |显示全部楼层 |倒序浏览
玩过这么多游戏,最多BUG就是晴空了,而且是多BUG多的很离谱啊!几乎让人无法继续游戏。跳出BUG都可以原谅了,这可能是破解补丁的问题。但是游戏中的任务BUG实在多得令人发指,就用第一幅图沼泽来说,刚开始去哨岗支援,如果你不是按照作者设想的行走路线进行游戏,是不能触发剧情的,哨岗位于一个小岛上,有陆路和水路,都可以通过四面八方走到哨岗,可惜我走得是水路,等上去哨岗以后没有任何事情发生,晴空的人没说话,离子风暴也没来,我很郁闷,为何没有剧情发生,刚开始以为是自己没有收集好道具而触发剧情,所以到处搜寻尸体查看剧情,走了很久,想放弃了,突然我走上了另一边的陆路,接着就提醒离子风暴来临,要我登上哨岗。真是I 服 YOU(晴空),谁批准一定要在固定的陆路等上才可以触发剧情,要是玩家不知道走这条路,那可就永远无法触发剧情了。
游戏是RPG类型的,应该是自由开放的,这一点上古做得很好,我几乎没有遇过这样致命性的BUG,同样是开放性的RPG,在任务逻辑编排上GSC真是脑袋短路了,上古接上十几个任务加主线任务都没有出现逻辑错误,而且任务还挺多步骤的,为何晴空就任务逻辑混乱了?在机械大院中,要提示说把机械大院拿下,然后等待支援,但我打完后,支援就是死活不来,不管你如何在哪个方向攻击,战斗结束后都没有人过来支援,我不死心,重头再来玩一次,我还专门等待晴空组织的人一起攻击机械大院,战斗结束后还是一样,无法触发晴空组织已经占领机械大院的提示,还是一直卡在占领机械大院,随后一直无法进行下面的剧情,我再尝试做一些支线任务完成后再回到机械大院,结果还是这个死样。最后我还是重玩一遍,耐心等待每一步提示完成任务,攻打各个地方玩后再打回机械大院,结果又吃了一个闭门羹,依然卡在这个地方。我忍无可忍了,卸了游戏再重装,再回这里,还是继续无语。
人家上古卷轴4一样是多任务纠缠在一起,无论我做哪个先都不影响其它的任务,而且上古的人物关系比晴空更复杂。我很想知道做作者到底有没有人工的玩上一遍,来测试一下整个游戏的BUG,因为只有人手玩上一次,才可以知道实际情况到底如何,作者他们是不是只是机械的测试一下程序有没有逻辑运算错误,而忽视了实际遇到的问题。这个游戏如果不是太多BUG的话,真的可以变为神作,既然作者要搞复杂人物关系的RPG,拜托!请把最基本的逻辑错误BUG先除掉,然后才来设计复杂的任务,要不然技术不过关,还不想认真测试游戏,当玩家都是傻的!

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沙发
发表于 2008-10-20 15:02:21 |显示全部楼层

回复 #7 飞天猪 的帖子

并不是所有水路都有辐射的,我第一次玩的时候,已经测试很多条水路,有的水路并没有辐射,你们可以试一下。陆路太多野猪,所以走水路。

[ 本帖最后由 farcry2 于 2008-10-20 15:05 编辑 ]

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