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[原创] 11月大作连发,最期待 Left 4 Dead 详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-11-3 13:52:54 |显示全部楼层 |倒序浏览
(萧萧PS:请LZ以后直接发内容。。。)


Left 4 Dead





Fight together…or die alone


        每年万圣节和圣诞期间都是游戏迷最期盼的日子,今年依然如此,大作连发Call of Duty : World at War(使命召唤5)、Grand Theft Auto IV (侠盗猎车4)、Left 4 Dead(求生之路?生死4人组?还有HL的玩家管他叫4条命 )等等……

         COD和GTA系列大家肯定很熟悉了,我这里特别推荐一下Left 4 Dead,Valve 公布全新射击游戏《Left 4 Dead》,游戏由《反恐精英:零点危机》(Counter-Strike:Condition Zero,简称 CSCZ)游戏工作室 Turtle Rock 制作,强调使用“强化版”的 Source 引擎,将带领玩家进入冲击性的射击快感。

        《Left 4 Dead》目前正进行单人战役上的微调,确保游戏 AI 有良好的表现;故事描述在现代美国城市爆发出一种高度致命且传染快速的狂犬病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,且心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击,由于这座城市已充满数千名嗜血感染者,玩家就是少数几名免疫于这种疾病的幸运者,唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。

        不过,玩家可别以为这是一款模仿“活人生吃”的僵尸游戏,玩家要面对的不是从坟墓堆里爬起来的“活死人”,这群感染者的动作既不缓慢,也不僵硬,是一群行动快速、残忍好杀、愤怒…非常愤怒的“人类”。





Left 4 Dead

中文名称: 求生之路
英文名称: Left 4 Dead
游戏平台: PC / XBOX360
游戏类型: 第一人称射击
游戏发行: VU Games
游戏制作: Turtle Rock
网站:http://www.l4d.com/index.htm

系统需求
最低配置
操作系统 Microsoft Windows XP / Vista / Vista64  
CPU Pentium 4 3.0GHz  
内存 1 GB  
显卡 128 MB, Shader model 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 or better  
硬盘 At least 7.5 GB of free space  
声卡 DirectX 9.0c compatible sound card  

推荐配置
CPU Intel core 2 duo 2.4GHz  
内存 1 GB  
显卡 Shader model 3.0, NVidia 7600, ATI X1600 or better

L4D对硬件要求较低(相对目前新上市的游戏),基本与HL2(半条命2)的系统需求相似,完全照顾到大多数玩家。

有兴趣的玩家可以加我的QQ群67298249,方便大家交流~





游戏详细介绍
摘自官方论坛 http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay ... 3e13573ca430a69cce55&f=130

游戏模式分为“单人”、“多人对抗”、“战役合作”  




CAMPAIGN“战役合作” 模式 4位玩家一起对抗感染者(人数不足4人有AI代替控制), 生存并到达脱离点

VERSUS“多人对抗”模式 分为”幸存者“和”感染者“两方,各4人,由玩家自行选择.(比较惯用的翻译名称,后面就沿用这两个名称了)

SINGLE PLAYER“单人”模式 玩家与AI控制的其他3人一起对抗感染者, 生存并到达脱离点


幸存者




-L4D(以下对游戏的名称将沿用此简写)是款和可由1-4人参与的多人合作FPS游戏.因为幸运的免疫于让全世界人民变的疯狂的那个病毒,作为一个幸存者,你不得不面对此前对抗病毒失败的结果,那就是需要对抗无穷无尽的受感染人群,还需要时不时的出入疯狂的精神病人堆.
-游戏中无角色类别,每个玩家根据技能和武器会出现在不一样的起点,这意味者成功需要团队合作和思维敏捷.
-在每个选择的战役之初,你和你的同志们都会有一把手枪.你边上的桌子上会有随你选择的冲锋枪,散弹枪或者炸药.带上家伙,接着你就可以开始行动了.
-FF(友军伤害),是全程全难度打开的,并且是无法关闭的.
-你的目标非常简单,就是存活并且到达战役尽头的脱出区域.

"感染者"




-玩家拿着21世纪的武器来对抗一群没有武装且没有战术的精神病看起来似乎非常"脑残",但事实不是这样的.感染者有一个非常明确的优势. ...数量.庞大的数量.
-感染者群体是庞大的.他们四散而出,无处不在.在团体攻击的行动下,不够强壮这个弱点对他们来说根本不算什么.
-一件需要强调的事是感染者的速度.他们不是半死的僵尸(有很多朋友把这游戏也当成了打僵尸的游戏了吧),他们是活着的,疯狂的,而他们的速度正说明了这一点.他们简直是疯快.
-通常你会发现感染者在城市里漫无目标的游荡,不过一旦他们看到了你,他们会知道你不是他们的一员,然后他们的行为立刻就改变了.他们唯一想着的事,就是从你脸上踩过去,而且除非你马上干点什么,否则那就是将会发生的事.
-你可以杀掉所有感染者,感染者没有设定的数量.他们根据指挥者的命令来攻击你(关于指挥者,是游戏的一种AI,后面会有介绍),而且他们不会停止攻击.你的目标是脱出,如果你在同一地区呆的时间过长,很有可能就再也出不来了.

优势




-作为幸存者,你可以使用各种"暗器"和小型炸药,包括散弹枪,乌兹,莫洛托夫,雷管,和所有可以带了跑的东西.随着游戏的深入将可以使用更多的武器.
-装备引导,你有个手电[无限电池],可以帮助你在黑暗中看清东西,可以隔着墙看到你的队友和其它东西的轮廓,来帮助你们不会走散,另外还有一个医疗包可以医疗你或者你的队友.
-可以用你的武器做一个近身攻击来造成一些低的伤害.不过这有一个很重要的方面,就是可以用来推开感染者.(说白了就是别让人推倒).巧妙的利用这一招可以导置多米诺效应(就是推倒一片).而且,同一些boss级感染者战斗,又不误伤队友的有效战斗方法就是在使用致命武器之前先推开他们,推开挡在你路上的队友[只造成几乎为零的伤害]是使用的另外一种方法.
-作为一个幸存者,你可以关门和锁门.这可以阻止任何追你的感染者(暂时的).他们可以破坏木门.不过这需要一些时间.同样的,你可以自己用枪在门上打一个洞,通过洞口来射击感染者从而阻挠他们.当然,boss级感染者,不会觉得门或者墙是很难打开的.

直到死亡将我们分开...




-死亡在L4D里被处理的非常不同,但请注意如果你死了你将不会受到感染.
-取代立即死亡,当你的hp掉到0的时候,你会倒在地上,只剩下半口气,可以让你再打打手枪.
-当你被击中时,会有个流血计时器.hp会被临时取代,一共有300点.[每秒掉3点],被敌人或者粗心的队友攻击会导致血流的更快.当然血流光了,你也就挂掉了.
-一个队友可以帮助你,对你使用'复苏'技能,当他们面对你并按下指定的键的时候,可以帮助你站起来继续前进.当然这会占用宝贵的时间,而且在面对一大群感染者的时候,有时候先解决他们才是更明智的选择.
-你只可以被复苏三次,当你用完了所有三次的时候,你的视野会变得黑白,如果你又死了,你会立即死亡,而不只是仅仅倒地而已.
-当你死亡了,你只能观察,直到你的队友找到另外一个幸存者[既不在一个密室中,也不在下一个任务点,取决于你死在哪张地图],当你重生以后,你只有开始时候的那些基础装备.
-你的移动速度取决于你的健康度,健康度100%你可以跑赢Cathy Freeman(注:凯西•弗里曼,澳大利亚土著居民,著名田径运动员,曾获奥运400米冠军).健康度1%你会比一只有痔疮的两条腿海龟还慢.健康的队友注意受伤的队员十分重要,因为很容易就把他们拉在后面并且被感染者给卷跑了.让所有幸存者最感兴趣的是保持所有人满健康度,因为团队只能以团队中最慢的那个人的速度来移动.
-每个人都可以携带一个医疗包,可以在自己和队友身上使用,只可以在下一个检查点补充.
-游戏中还有药片,可以暂时增加你的hp,时间到了就又降回之前的HP.

指挥者
-你不会从头到尾在感染者群中涉行.valve已经实现了一个AI指挥者可以在地图上即时放置感染者,而不需要旗帜或者检查点.AI足够聪明来自己布置这些,只需要一张正常工作的地图就可以了.
-作为结果,每场游戏都将是不同的,你也不会知道何时会受到多少数量的攻击.
-AI系统也可能高调或者低调行事,有时你需要为活命而战斗,有时也会一分钟都碰不上一个感染者.
-游戏的战役中会分布有很少的一些迷你站点,同样的还有游戏最后等待脱出汽车的地点,(应该指这些地点也是AI随机的)

通讯
-做为一个coop游戏,特别是象这么一款游戏,通讯是非常必要的,L4D中的实现是一个呼叫系统包括按三个键中的一个键[z/x/c对应命令,回答,警告]同时移动你鼠标到你想表示内容的方向
-同时,还有一个自动警告系统,使你的角色会自己说话,当一些事情发生的时候[比如会说"help"当被敌人撂倒的时候,又比如会说"Bommer",当你的准心指向一个Bommer的时候]
-每个角色都有1000条以上的对话.所以通常来说可以使用非常多样化的语音互动.
-在此之上,是流行的语音通讯,也就是玩家间的麦克风交流.


感染者

选择另外一边




-你可以,如果你想这么干的话,放弃脆弱的理智,成为一个受感染的疯子,醉心于屠杀那四个幸存者.
-这和玩一个幸存者完全不同.你的目标是恐吓并屠杀幸存者.尽你可能的阻挠和骚扰幸存者,直到他们陷入绝境.
-如果你选择成为一个感染者,你需要接受boss级感染者的规则.

都在你的脑子之中...




-作为一个boss感染者,你的目标和所有感染者一样.在幸存者逃离之前杀了他们.
-有上百的感染者站在你这边,看起来这是件简单的事,但是感染者就和他们本身是人类一样脆弱,
-战术是,你知道何时,何地,怎样去攻击,而他们不知道,这马上给了你一个优势,并且取决于你最大程度运用这优势的潜能.

Boss类型
-有四种可选的Boss感染者类型.Boomer,Hunter,Smoker,Tank,前三种是最常见的,由AI指挥,自动产生.
-每种类型可同时产生的Boss是有限制的,AI会完全控制你出生为何种boss,所以你可以选择自己最喜欢的类型.
-任何人都有一次机会玩tank在其它人玩第2次之前.
-boss感染者的重生时间仍旧在各种人数的条件上平衡中.现在boss可以在死后30-60s内复活,不过这不是最终设定.
-所有boss都有一个近身攻击,这并非主武器[除了tank],不过这可以帮住你在你掉脑袋之前造成些伤害.除此之外,boss非常以来于自己的特殊能力来猎杀幸存者.所有这些能力,都趋向于不同的玩法.这些能力如果正确使用的话都级具威力.

作为感染者的优势
-玩感染者和幸存者是非常不同的,最明显的是,当你从一双血手的角度后后看出去,可以看到幸存者红色的轮廓,可以透视通过墙看到幸存者,游戏也会显示幸存者可能采取的路线.
-对这种能力,有一种例外,就是当一个幸存者,完全静止,且没有开手电,没有射击,红色轮廓将变的不可见.
-所以感染者基本完全可以看到幸存小组的位置,这样总可以给他们一些惊喜元素,比如躲在屋顶门后等地方,可以给感染者一个很大的优势.
-其它优势包括,感染者基本免疫掉落伤害,夜视,可以攀爬墙等物体,这些是幸存者所不具有的.这样一来,地图上有很多地方是只有感染者才能到的,而且机动力更强,可以从各种角度进攻.

指挥者
-你被放入地图的第一个通知是,你可以选择在哪里重生,这有一个小的限制就是不能重生在幸存者一定的距离内.
-通常情况是,你作为幽灵模式进入地图,选择一个地方,重生,然后去袭击幸存者.
-通过对AI指挥者的观察,比如其对其它感染者的布置,你可以制造一些优势,来袭击幸存者.比如在他们被其它感染者包围的时候,作为一个Boomer从屋顶跳到他们中间.

精神病战术
-抛开tank不谈,玩其它的感染者,基本就是要偷袭.你应该在幸存者最糟糕的时候攻击,这通常包括,潜近你的对象,埋伏在黑暗的角落,然后叭你一下,你吓到了他们,而且可能造成了一些伤害.
-一般来说,如果你攻击了,不要因为你挂了觉得奇怪,感染者是脆弱的,也包括boss,而且除非你把偷袭干对了,否则偷袭也不能保证产生任何效果.最终目标不是要靠你一人彻底的杀光幸存者,
只是要造成伤害,让他们分开或者被压倒,又或只需要造成混乱,让其它感染者去干掉他们.当然你可以杀了他们,一个有技巧和运气的玩家,可以在一次袭击中干掉所有人.
-作为tank,你则要完全相反.你老远就会被听到,而且你不能第一时间攻击,对你来说是非常糟糕的,所以基本上,你找到他们,然后尝试干掉他们,朝他们扔汽车,是最有效的.
-玩感染者是整个部分中最讲战术的,你需要选择正确的时间,地点,方式来进攻,否则不管做什么都会比什么都不做更糟.


其它

游戏模式和战役
-L4D中已经计划的有三种模式,一种是单人模式,一种是coop生存模式,一种是死亡竞赛模式,生存模式是只有合作的,没有人来操作感染者,死亡竞赛模式允许操作感染者.
-在三种模式中生存者都是要逃到有一辆车接他们的脱出地点,感染者则是要阻止他们.
-现有四大战役,每个战役5个地图,可以离线娱乐[全电脑控制队友和感染者],或者在线娱乐,最多8人一起[4感染boss,4幸存者],有分散的检查点供你补充弹药HP复活队友,等等
-目前看来,每个战役大约需要1个小时来完成,[你可以随时离开游戏,你会被一个bot取代,直到另外谁进入游戏取代bot],每张地图大约需要10-15分钟来完成.
-在每个检查点,你将会被加分或者扣分,取决于你此前的行动[杀感染者的数量,治疗队友,TK等等]
-在每场战役的最后一站,会有一个具体的"后一站",在那里等待营救车辆的同时,还需要对抗一波又一波的感染者,在此之前,感染者会停止攻击,让你好做好防御准备,架设.50机枪,放置小钢瓶等等.然后你开启无线电呼叫,一个倒计时将开启.这是非常困难的,你将面对比你走到这的过程中所面对的更多的敌人,还包括2个tank......


幸存者的敌人

固定的普通感染者





被一种狂犬病感染的人群,是一群不折不扣的精神病.
传染使他们畸形了许多,并使他们去攻击那些视野范围内的未受感染者.他们攻击别人的原因尚不可知.


Boomers 炸弹魔[同一时间只允许出现一只]






这是一种由于感染而超重的Boss级感染者,他携带有一个巨大的胃,里面充满了血腥的呕吐物和瓦斯.他可以吐到一个玩家身上(好恶心的攻击方式),或几个玩家身上,如果操作者够强的话,
通过这种手段来遮蔽他们的视觉,并且吸引周围的感染者去攻击那些被呕吐的家伙们.同时召唤一些感染者[会有一个计量器显示有几个感染者会重生]已期能降低些幸存者的HP.
被呕吐到的幸存者,部分视觉没有了,并且所有这一地区的感染者都要去捕杀他们[包括前面同时召唤的那些].他们几乎是处于完全无助的装备,只能期望靠队友来继续生存下去了.
在这方面更糟糕的是Boomer可以给自己的呕吐蓄力,这意味者Bommer蓄力时间越长,越多的感染者会出现去攻击那个倒霉的被呕吐者.
除此之外,如果射到了Boomer的瓦斯,还会产生有巨大威力的爆炸,所以最好保持距离.爆炸会使呕吐物波及到周围所有过近而没有防备的幸存者.这会使他们短时间内不能干任何事,感染者们就可以乘机争取到时间来接近和造成伤害了.
在错误的时间这么射击Boomer,很有可能就导致团灭了.
准备玩自杀的Boomer甚至可以从屋顶上跳下来,在半空爆炸.在三种常见的boss中,boomer是唯一一个真正装备拦截力量比幸存者还强的boss.当然,这代价就是他行走缓慢.


smokers 烟鬼[同一时间只允许出现一只]





另一种boos级的感染者,烟鬼的基本特性是他那50英尺长的舌头(注:1英尺=12英寸, 1/3码, 0.3048米),这是他用来远距离卷跑玩家的利器(大家可以自己算算,这个比舔食者长多啦,以后冷不丁发现自己背后的兄弟消失了,那就是被卷跑了),舌头可以把他们拉到一群感染者之中,或者通过支点把他们吊起来,也可以只是从高处把他们摔落.烟鬼可以很有效的把人吊起来,如果他抓人的时候正处在突出的部位.
也可以把人从一个空旷的地方卷跑,然后吊到路灯之上.当然他把幸存者抓到的时间越长[即使没有把他们吊起来],幸存者的生命也会成为流血状态,而且越来越少,直到流完.
和boomer一样smoker也会在死后爆炸,不过取而代之的是爆炸产生的是烟,非常厚的烟.你在这烟里什么都看不到,即使是绿色轮廓也被隐藏起来了(应该是标识友军用的,根据我看的介绍游戏中普通情况下友军为绿色边框标识,敌人为红色,有些特殊装备或者能力可以让你隔墙或者其它特殊情况下也能看到).然后幸存者开始窒息,并且不可以使用语音通讯,烟鬼可以自动的释放出一些这种烟.使smoker在强力的玩家的操作下变的十分的危险.


hunters 猎手[同一时间只允许出现2只]




最后一种,可自己选择的boss感染者.猎手是感染者中的暗杀者.他们有两种攻击方式.
"拥抱"比较基础和简单,猎手通过跳过去袭击幸存者的后背,[希望能把他们从高处推落,或者推入一群感染者内],造成一些伤害或者短时间内扰乱他们的方向.
这个技能可以用来在地图上快速来回,(相信熟悉NS天择的朋友对这个技能应该是再熟悉不过了.)同样的,这个技能用在逃命时也非常好.
只是需要注意,猎手在使用这个技能时,会发出非常响的嚎叫[使用这样的特技,肌肉肯定会很疼],所以这并不是最佳的跑图技能.
"拳击"需要在使前先"蹲坑"一段时间才能发动,这一技能跳出一条弧线[而非一条直线那样的],直落到幸存者头上,让你可以击倒并把他们撕成好几块.
此技能只能在蓄力后使用,当角色完全蹲下时,说明这一技能已蓄力完成.当此技能完成时,猎手会发出一声低吼,使附近的幸存者都能听到,
这意味着最好在技能完成时,马上发动袭击,才能起到出奇制胜的效果.
猎手是感染者中最具有机动性的,因为他们那不可思议的跳跃和基于那些跳跃的攻击.
猎手还会自动恢复HP,这给了他们打了就跑的能力.这限制了猎手同一时间只能攻击一个人.这种方式容易在幸存者之间造成摩擦.


tanks 坦克 [同一时间一允许出现1只,除了整个游戏的最后一站]





boss级感染者中体型最为庞大的,这家伙名副其实.有如一块石头,一块巨大的肌肉,强壮和速度足以干倒任何幸存者,但是没有什么隐密技能,他的脚步声方圆一公里内都能听到.所以也别指望什么突然袭击了.
因为坦克如此威力巨大,所以当你玩感染者时,是无法主动选择成为坦克的.
取而代之的是,一个随机的玩家会被选择在设计的区域重生成为坦克.坦克的游戏目标也很简单,就是杀死每个幸存者.
关门甚至砖墙是无法挡住坦克的毁灭性攻击的,为了阻止坦克,幸存者需要躲在一个小屋中,坦克有一个追踪距离,当幸存者都消失出视野以后,你将失去坦克的控制权.
不管怎么说,坦克可以轻易的清扫那些没有技巧和配合的幸存者.


Witches 女巫[一场战役只出现1只,且只出现在普通以上难度级别的游戏中]




这是由电脑控制的感染者,无法选择且玩家也不能操作,
因为这是游戏中幸存者最危险的敌人,且只在战役中出现一次.
女巫一般都把时间花在在地板书写她的愤怒之中了,她不太会注意到你,除非你做了什么引起她注意的事,这些事包括[走近她,射击她附近,射击她,或者用手电照她].
所以最好是悄悄的躲过她,这是做好的选择.
如果你惹毛了她,或者决定冒险攻击她,它是速度的,强大的,而且一击必杀,你只能试着躲开她了



这样一转格式和图片都丢失了。。

[ 本帖最后由 超级小冷 于 2008-11-4 12:01 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-11-3 23:03:57 |显示全部楼层
报告,是本人的blog。。。我整理这篇花了不少时间,直接转过来图片和格式全都没有了。。。所以偷懒只给个链接

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