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【每周话题第12期】激辩系列之一:武力VS统帅  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-25 19:10:18 |显示全部楼层
本帖最后由 听雨望云 于 2011-6-2 23:11 编辑

1.如投票选项所示,在三国题材的冷兵器战争游戏应该武力重要还是统帅重要?为什么?
统帅重要,因为一个统帅决定着整个军队的生死,合力的布阵和管理绝对比冲锋陷阵要重要的多。
2.在游戏中该如何体现武力和统帅才最合理科学?为什么?
统帅决定防御力和50%的攻击力,另外50%的攻击力由武力决定。
3.你觉得是否有必要将武力和统帅属性更细微的划分,比如武力分为力量、技巧、马术、兵器等等?统帅分为行军、练兵、工程等等?
有必要划分,比如张飞和赵云、吕布、马超四个单挑高手分别就是力量、技巧、兵器、马术最强的代表武将。但是目前只看到100-98-97-96这些数值,没有体现出这些人的突出点。而邓艾、诸葛亮等人分别代表了行军和练兵等等最高成就,结果也没有体现出来。
4.游戏里文官(缺乏相关记录)的统帅和武力应该怎样设定比较合理?
比如诸葛、周瑜、鲁肃这样的儒将统帅再90-95以上,武力维持再60-70左右就可以了.一方面体现出防守的强势,另一方攻击也不至于太弱,但因为不是冲阵猛将,所以很难一次就消灭大批敌军。
5.其他...
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