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無雙系列的AI [复制链接]

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发表于 2009-12-7 23:18:22 |显示全部楼层 |倒序浏览
PC上出的版本除了真三3 其他各代我都玩過

真三4的AI幾乎等於沒有 高難度的AI完全是靠著誇張的攻擊力唬人 實際上卻不常動作
而這種情況到了第一代的OROCHI更為明顯 幾乎就是只會萬歲衝鋒的小兵搭上高難度的高傷害威脅玩家

再來是真三5 AI的動作容易判斷 但最狠的是KOEI用人海戰術加高傷害的設定 讓玩家幾乎要不停的走位立回
雖然在營造高難度的刺激感是成功的 但......堂堂三國無雙的呂布也得要這樣滾來滾去才能過修羅難度 成何體統= =

到了戰無2 AI在攻擊面上的強度仍是乏善可陳
但防禦面的AI堪稱歷來最堅強 不論是瞬間轉身背防 或是滾開破防技
各種玩家能用到的防禦面的資源 AI都用得比人還好 也造就戰無2耐玩的風評

最新的Orz個人以為是無雙系列AI最強的一代
大眾臉有辦法施展C2最低空打點的無限段連發 而且連C5C6都用的出來
連日本combo神人[キョチョの人] 都沒有辦法辦到達到AI那種無論時間差落地點都算的剛剛好的空間連技
弓箭鐵砲可以打中身處人海的玩家不稀奇 最可怕的是玩家在空中受身時 弓箭鐵砲還是照樣精準打擊 然後玩家被打進人海中繼續被COMBO個好幾段
這AI之兇狠絕霸絕對超出歷代

PS1:Orz玩起來會覺得很簡單就是因為屬性太暴力

PS2:Orz是難得可以在被AI接技時看到各個大眾臉武將模組使用C5C6的一代

PS3:只能說賣得不好 我也沒有買

[ 本帖最后由 pttkoei 于 2009-12-7 23:25 编辑 ]

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