原帖由 dmypeizhi 于 2008-6-16 23:59 发表 游戏一套模组,即时演算动画一套模组?那capcom可真行 这得花多少钱啊 一个游戏部分人物场景制作两套模组
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原帖由 真剑圣 于 2008-6-17 10:29 发表 对游戏稍微有点了解的人都知道 采用2套模组占用大量空间不说 且在同一个引擎上支持两个完全不同的模组编写是非常复杂的 CAP估计没谁会在这个时候去挑战这个难度吧 ...
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