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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 鬼泣HD+鬼泣4:特别版+DMC鬼泣+鬼泣5+鬼泣4+鬼泣3 鬼泣4的过场动画是不是预先录制好的?
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[讨论] 鬼泣4的过场动画是不是预先录制好的?  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-17 06:32:37 |显示全部楼层
原帖由 dmypeizhi 于 2008-6-16 23:59 发表

游戏一套模组,即时演算动画一套模组?那capcom可真行 这得花多少钱啊 一个游戏部分人物场景制作两套模组

很简单......先作一套高模.......然后随便降低一些多边形就是一个低模了.........对于专业人士来说不是很难.....而且比单独作CG动画要简单方便省钱多了(虽然比起CG来说画面质量稍微不足)........因为CG里的东西也是需要一个单独建模的.......还要渲染好久=+=.......以前之所以这么做是因为PS2的机能顶不住.......用即时演算的话画面比较对不起观众(这也是PS2上3D游戏的通病,用锁定视角的方法来弥补多边形和贴图的不足,但是一拉近了就一塌糊涂)..........

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沙发
发表于 2008-6-17 23:28:56 |显示全部楼层
原帖由 真剑圣 于 2008-6-17 10:29 发表

对游戏稍微有点了解的人都知道
采用2套模组占用大量空间不说
且在同一个引擎上支持两个完全不同的模组编写是非常复杂的
CAP估计没谁会在这个时候去挑战这个难度吧 ...

去看看HW2是怎么做的.........事实上HW2的舰船一般有3个模型........即时切换.......不知道就不要误导别人.........

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