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dongxiang 发表于 2011-8-8 12:23 
在单位没事,练练笔。
1、居然提中世纪2外交。
中世纪2的外交是我 最深恶痛绝的。外交和军事系统居然是两条 ...
1.全战的外交思路基本上都是一脉相承的,军事决定外交...中世纪的欧洲一直都是打打和和,同盟基本上只存在于大国和小国之间,或者是为了某一个敌人达成的战时同盟,游戏里面玩家不可能是小国,玩家和小国之间估计也是兼并大于同盟...所以说什么不符合当时文化背景也不太适宜,相反,宗教系统作为外交的一个延伸,我觉得中2的宗教系统做的比将军2的好多了...能够比较直观的体现出当时的宗教文化背景,圣战系统也能让宗教系统不至于沦为一个鸡肋,而作为外交的一种手段.
2.如上,将军2的外交因素在界面上一目了然,虽然有些部分不太合理,但是基本因素还是确定的,长期保持良好关系,没有土地接壤,没有与敌对势力交好,大名荣誉高....基本上贯彻了远交近攻的原则....至于包围网,我觉得是将军2的一大败笔,这个系统本身不错,关键在于CA设计残了...首先,包围网的产生是可控的,明明白白的告诉你声望达到多少变成包围网,或者占领京都变成包围网(关于这点我认为CA完全没有理解上洛的含义...大名带兵进京并不是为了占领京都),而且一旦包围,无法解除,外交系统瘫痪,而且是真正的全天下的包围,这完全属于CA理解中的包围网,或者是圣战的将军2版本...你能想象足利将军对信长发布包围网结果家康不顾情意利益和周围环境向信长倒戈一击么?退一步说,这个包围网即便是符合历史文化的,也没有什么意义,历史上的包围网大多在还没有成型,只是对周围势力开始有威胁的时候产生,但是在将军2里面,基本上12-13城的时候才会触发,这个时候你身边已经没有强大的大名,即便有,也是跟你远隔万水千山,你已经属于全日本数一数二的大名了,多个包围网有什么意义呢?而且就种田派来说,触发包围网之前高筑墙广积粮,等到包围网产生贸易全线中断的时候,光靠收税都能养活几个满编武士军团,那个时候包围不包围还有什么意义?
3.不得不说日本人做自己的游戏相对来说比西方人还是要靠谱些,虽然也不尽理想,但这只是游戏,只能尽量模拟当时的情景,在初期需要积累名望的时候同盟还是有点用处的,当然到后期就乏味了,所有的这种历史模拟类游戏到后期强大后都变得乏味起来...相对来说信长中期就可能出现包围网,对玩家的威胁还是比将军2要大些的
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