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[杂谈] 雖然14要出了,一片喜喜洋洋,但也有點擔心 [复制链接]

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发表于 2013-5-24 22:00:33 |显示全部楼层
日版游戏贵?  日版游戏确实贵,比美版贵好多,主要是因为汇率问题。

光荣的第一款战国游戏?  1981年襟川洋一的第一款历史SLG《川中岛合战》,是光荣历史上的开山之作,也是第一款反映战国历史的游戏。画面在今天看来惨不忍睹,游戏性也几乎全无,但里程碑的意义毋庸置疑。

信野和三国志的前途?  不仅有前途,而且很有前途!SLG经历了上世纪90年代及本世纪初的辉煌之后,进入本世代之后出现集体萎靡的现象,不少SLG开始转变成Gal向的游戏。如今仍在做正统SLG且能做好的日厂只剩光荣一家,在业内光荣已无竞争对手。SLG游戏份额虽有萎缩,但仍保持可观规模,且绝大部分市场为光荣一家独大。历史SLG作为光荣的老牌子,不仅不可能抛弃,反而会在光荣的手下完成历史性的升华。没有光荣就没有今天的历史SLG!

无双是什么?  无双系列是光荣的台柱,KT如今手上的重量级作品不少,忍龙,死或生,再加上无双,基本上其排位在四大厂之后(Capcom,Konami,NBGI,SE)位列第五,其他日厂无法与之匹敌。换做十年前,光荣只是一个默默无闻的小厂,之所以能变成今日之规模,全靠无双!没有无双,光荣就永远只是那个SLG小厂,它的技术有可能一直停留在苍天录的程度,那样的话我们就看不到全3D的革新,三国志11,天道,也不会看见今天的创造。没有无双就没有今天的光荣!

今天的光荣是什么?  今天的光荣叫光荣特库摩,是KT,它的手下有很多我们熟悉的游戏,也有很多我们陌生的游戏。光荣从传统的SLG到无双,再到今天的百花齐放,颇为令人感叹。总之,今天的光荣已经是一个国际化的新光荣,而不是那个家庭作坊式的老光荣了。

信野三十周年有感而写,不知所言。

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